menu Меню
Хэллоуин темного космоса — Кровавая Жатва
Мир EVE Online суров и жесток. Игра, по праву считающаяся одной из самых сложных и недружелюбных, просто не могла обойти вниманием не менее жуткий праздник — Хэллоуин.  И конечно же, он отмечается очень специфично.
ddemch В рубрике In a Nutshell — 1 ноября 2018 0 комментариев


NC Media Day 2018: Director's Cut Всплыть Орден Болтливой Рыбы. Истоки Вглубь

Мир EVE Online суров и жесток. Игра, по праву считающаяся одной из самых сложных и недружелюбных, просто не могла обойти вниманием не менее жуткий праздник — Хэллоуин.  И конечно же, он отмечается очень специфично.

Что обычно предлагают игры в этот праздник? Забавные костюмы ведьм, тыквенные шляпы и декорации, сбор тематических ресурсов и различные конкурсы между игроками с приятными призами. День, когда множество NPC наряжаются в забавные одежды, а мобы грустно идут под нож игроков, чтобы выронить косточку, зеленую слизь аль иной компонент ведьминского зелья. Но здесь — не так.

Кровавая Жатва

Впервые ивент, приходящийся на Хэллоуин, был проведен в 2015 году, когда ввели и начали отрабатывать механику ивентов. Удивительно, но на протяжении почти 12 лет в EVE практически отсутствовали более или менее регулярные события, привычные по другим играм. Одним из первых ивентов (совершенно случайно попавшем на конец октября, да) стало воплощение Хэллоуина в мире EVE — «Кровавая Жатва» (в оригинале — Crimson Harvest).

Но для начала – немного истории.

Особенность ивентов в EVE в том, что они в большинстве своем хоть и привязаны к достаточно реальным датам, но, благодаря глубочайшей предыстории игры, вписаны в игровое пространство очень естественно и органично. Так получилось и с Жатвой.

По сути, сюжетная завязка все четыре года проведения ивента одна и та же. В течение двух недель одна из пиратских группировок, известная как «Охотники за кровью» (в оригинале — Blood raiders), проводит набеги на обитаемый космос для сбора крови и рабов, необходимых для кровавых ритуалов. Игрокам необходимо проходить специальные ивентовые локации, уничтожать достаточно злобных NPC (при недостаточной подготовке там вполне можно потерять корабль), из которых выпадают различные окраски и вкусная добыча. В этом году на одной из локаций необходимо было добывать особую руду, которая идет на производство ивентовых ускорителей прокачки. Ивентовые локации появляются случайно по всему известному космосу вселенной Нового Эдема.

Первый ивент

Первый ивент шел с 20 октября по 2 ноября 2015 года. В качестве наград за прохождение локаций игроки могли получить два вида ускорителей прокачки с ограниченным сроком действия и окраски для кораблей, выглядящие так, будто их щедро заляпали кровью. Ивент был благосклонно принят игроками, а на самих локациях зачастую вспыхивали бои за обладание заветным контейнером с лутом.

Второй ивент

Второй ивент прошел в тех же числах, что и первый, и по механике особо не отличался — разве что из поверженных NPC игрокам выпадали тематические предметы одежды, окраски глубокого черного цвета и те же самые ускорители.  Правда, открытие ивента омрачили ошибки при использовании акселераторов — по неизвестным причинам прокачка не ускорялась, хотя игра говорила обратное. В итоге гейм-мастера получили множество запросов на компенсацию.

Третий ивент

Третий ивент проходил с 26 октября по 9 ноября и был связан с «Агентством» — на тот момент экспериментальной системой для консолидации ивентов и различных активностей. Конечно, все пошло в стиле ССР: после выполнения заданий можно было не получить очки за ивент или получить их слишком много, полутать дополнительный наградной контейнер за выполнение связанных с ивентом заданий — и не иметь возможности открыть его. Примерно за полнедели все починили, но осадочек остался. В качестве наград за выполнение заданий и прохождение ивентовых локаций игроки получали новые окраски «Охотник за головами», ускорители прокачки и различную тематическую одежду для персонажей.

Четвертый ивент

Четвертый ивент, 2018 года, проходил с 23 октября по 5 ноября и стал самым комплексным и шикарным по уровню проработки за все четыре года. Судите сами. Два вида локаций, одна из которых — чисто боевая и достаточно сложная: на корабле меньше линкора или очень хорошо оснащенного крейсера туда лучше не лезть, убьет; но и награды соответствуют. Вторая локация — потрясающей красоты место для добычи ивентовой руды, необходимой для производства ускорителей прокачки. Да, теперь вместо самих ускорителей падают чертежи на них. ССР удалось сделать ивент интересным не только для любителей пострелять, но и для любителей что-нибудь произвести или покопать. Не обошли вниманием и любителей лора, добавив в таблицу трофеев различные интересные предметы, раскрывающие предысторию игры в целом и Охотников за кровью в частности. Вся эта активность аккуратно увязана с «Агентством», позволяя всем желающим получать бонусы за прохождение ивента.

Существенно пересмотрена добыча с ивентовых локаций. Так, в игру введено аж четыре вида ивентовых ускорителей. Добавлены интересные предметы, раскрывающие лор игры (о них чуть позже), добавили в трофеи существующие фракционные модули, новые бустеры для пилота, усиливающие корабль под его управлением. Локации, на которых разворачиваются события ивента, практически полностью переделаны. Потрясающие туманности, астероиды, структуры — все создано практически заново и специально под ивент. Такая проработка не может не вызывать уважения.

Это интересно: 

На старте ивента произошла серьезная ошибка с таблицей выпадения трофеев. Помимо основных наград, падали очень, очень дорогие фракционные модули, для получения которых в обычных условиях надо постараться. В течение почти шести часов игроки могли получить с одной локации трофеев на сумму до 100 миллионов игровых денег. Естественно, ССР заметили и исправили эту ошибку, но цены на модули существенно просели. Все как в реальной экономике.

Помимо этого, на ивенте можно найти первые весточки будущих изменений как в обитаемом космосе, так и в различных аномалиях, особенно, надеюсь, в Бездне.

Так, впервые для ивента были применены другие виды туманностей. С одной стороны – просто. С другой — это возможный намек на то,что у ССР появился инструмент, позволяющий создавать подобные элементы с небольшими затратами времени и усилий. На прошедшем EVE Vegas показывались наработки для зимнего ивента, включавшие в себя новые туманности.

Введены новые астероиды. Причем двух видов — красивые сценарные и вполне утилитарные с очень интересным описанием.

Новые сценарные астероиды:

Обратите внимание на энергетические связи. В игре они анимированы

Получилась интересная композиция из нескольких связанных некоей энергетической сущностью камней. Добывать из них руду, к сожалению, нельзя.

Второй вид астероидов полезней и содержит ивентовые материалы для производства ускорителей прокачки. Однако их описание намекает на чуть более широкое применение. Вполне вероятно, что возможность добывать руду введут в аномалиях Бездны. Размер пачки для переработки — 100 единиц.

После переработки можно получить до 4-х единиц очень полезных штук с непроизносимым названием (также их можно выбить из ивентовых NPC). С их помощью и производятся ускорители, действующие до 27 ноября.

Это интересно: 

На некоторых ивентовых NPC-кораблях стоят маркировки 14-го турнира Альянсов. Странная секта, что-то здесь нечисто…

Тайны охотников

Вроде все просто и понятно, не так ли? Прилетел, поубивал мобов, собрал лут, покопал, выполнил ивентовые задания, сделал ускорители. Но многие ли задумываются о том, что лежит в том пласте игры, который называют лором? В этом ивенте лору уделили достаточно много внимания, введя некоторое количество интересных предметов, раскрывающих интересные моменты в истории мира.

Но обо всем по порядку. Кто такие эти Охотники за кровью (Blood Raiders)? Почему именно они играют первую скрипку во всём мероприятии?

Тематическая музыка не бывает лишней

Сейчас в мире EVE Blood Raiders — это пиратская фракция с религиозным уклоном, поклоняющиеся Сани Сабик — некоей аватаре, сводному представлению о древнем святом. Кровавом святом, надо заметить. Особенности их верований столь ужасны, что когда-то давно они были практически изгнаны из Империи Амарр. Религиозные фанатики, практикующие массовые жертвоприношения и кровавые ритуалы, Охотники заслужили жуткую репутацию в мире Нового Эдема. В отличие от обычных подданных Империи, они поклоняются идеям достижения превосходства и бессмертия через кровавые ритуалы и убийства рабов. В настоящий момент фракцией руководит Кровавый Омир — классический безумный лидер секты, возвысившийся благодаря жестокости и убийствам предшественников.

А вот, кстати, его портрет кисти замечательного художника Габриэля Кассаты:

Кровавый Омир пьет кровушку и косплеит Дракулу

Видимо, в верованиях Охотников существуют какие-то ритуалы, которые требуется провести строго в конце октября, поэтому они и устраивают набеги по всему обитаемому космосу, неся с собой разрушения и много полезного лута.

Например:

Таким образом, разделение лута на лорную часть и практическую пошло только на пользу. С другой стороны, большое количество
«стороннего» лута сильно раздражает и занимает место в трюме.


Как видите, в Хэллоуин не обязательно увешивать все тыквами, зельями, ведьмовскими костюмами и прочим. Имея богатую предысторию, всегда можно адаптировать известные праздники так, что вроде и знаешь праздник, а в игре — все по-другому.

EVE Online


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up