menu Меню
Shroud of the Avatar: Рыбная ловля и новый контент
Хэллоуин закончился, а это значит, что впереди целый месяц подготовки к зиме, Новому году и Рождеству. Разработчики Shroud of the Avatar уже дразнят игроков зимними скриншотами.
Eriniya В рубрике Flying Fish — 7 ноября 2018 0 комментариев


No Man's Sky: Голос из Бездны Всплыть Цвет колдовства: Всему свое зелье Вглубь

Хэллоуин закончился, а это значит, что впереди целый месяц подготовки к зиме, Новому году и Рождеству. Разработчики Shroud of the Avatar уже дразнят игроков зимними скриншотами.

Official Site: Shroud of the Avatar
Studio: Portalarium
Официальный русский сайт: SotA
Genre: Fantasy Sandbox
Business Model: B2P (Cash Shop), с октября FtP
Platform: PC
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues на Kickstarter
Неофициальная вики: SotA Wiki
Дата выхода: 27.03.2018

Будучи идейным наследником серии Ultima, Shroud of the Avatar разрабатывается Ричардом Гэрриотом (креативный директор), Старром Лонгом (продюсер), Крисом Спирсом (ведущий технический специалист) и Трейси Хикменом (сценарист). 

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues использует систему «селективного мультиплеера», которая подразумевает возможность играть не только на общем игровом сервере, но и приватно с друзьями или вообще в одиночку. При этом персонажи и их имущество из одного режима никак не могут быть перенесены в другой.

Персонажи в Shroud of the Avatar не делятся на классы, игрок может выбрать любой набор навыков для прокачки. Во время боя иконки навыков появляются на панели в случайном порядке, и чем больше разных навыков персонаж использует единовременно, тем меньше шанс появления каждого навыка в конкретный момент. Ремесленные навыки разделяются на собирательские и производящие. Используя собранные ресурсы, игроки могут создавать не только предметы экипировки и расходники, но также мебель и прочие предметы интерьера для своих домов и крепостей. Общение с НИПами осуществляется через ввод текста с клавиатуры, НИП же отвечает, распознавая ключевые слова в репликах игрока. Вместо обычного журнала заданий в распоряжении персонажа имеется записная книжка, куда он записывает важные события, но вот разбираться с тем, что именно предстоит сделать, игроку придется самостоятельно. Задания поощряют исследование обширных локаций в поисках секретов и альтернативных способов прохождения – никаких маркеров, указывающих направление к желанной цели, попросту нет. Также присутствуют головоломки с использованием окружения и моральные дилеммы в ходе прохождения основного сюжета.

В последнем информационном бюллетене игры Portalarium рассказывают, что продолжают работу над системой рыбалки, которая претерпела изменения в октябрьском патче.

«Второй этап работы над промыслами предоставит больше возможностей в системе рыбалки. В Q4 2018 и Q1 2019 будет введено больше навыков рыбалки, больше рецептов рыбы и бонусов. В предстоящем выпуске 60 мы продемонстрируем новую сцену для рыбацкой экспедиции и добавим прорубь для шаблона Alpine Player Owned Town».

В прямом эфире из студии в этот вечер в пятницу : «На этой неделе мы поговорим о том, как наши система жилья, эмоции, разговоры, одежда и т. д. создают возможности для отыгрыша с большой свободой действий».

Shroud of the Avatar


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up