menu Меню
Firaxis Games анонсировали второе дополнение для Civilization VI
Laestafer В рубрике Flying Fish — 20 ноября 2018 10 комментариев


Star Citizen: 200 млн и Free Fly Event Всплыть G-Star☆ 2018: ожидания и реальность Вглубь

Sid Meier’s Civilization VI — Gathering Storm будет посвящен стихийным бедствиям, дипломатии и управлению ресурсами и увидит мир 14 февраля 2019 года.

Во вторник, 20 ноября, разработчики Firaxis Games на своем стриме рассказывали о новом дополнении, которое получило довольно-таки пафосное название «Gathering Storm».

Кратко о главных нововведениях: 

  • система стихийных бедствий — игрокам предстоит столкнуться с разливами рек, извержениями вулканов, засухами, песчаными и обычными бурями, метелями, ураганами, торнадо, поднятием уровня мирового океана и прочими изменениями климата;
  • возвращение Мирового Конгресса и Дипломатической Победы вместе с изменениями в дипломатии;
  • переработка системы стратегических ресурсов — потребление за ход, электроэнергия и потенциальное иссякание существующих источников;
  • новая эра — «Будущее», с новыми правительствами и случайно генерируемым деревом технологий;
  • новые цивилизации, изменения в балансе, очередь строительства и прочее.

Civilization VI


Всплыть Вглубь

      1. Да, это указано в официальной информации. Но рандом — не совсем то, за что мы любим стратегии, в частности, серию CIV.

        Безусловно, он там уже есть, но надо ли его кормить и дальше — вопрос весьма спорный.

        А реиграбельность у Цивы, по моему скромному мнению, вовсе не в дереве технологий.

  1. Есть такая дивная игра под названием «Эадор» Реиграбельность у нее просто замечательная, а построена она на рандоме. В частности рандом в дереве технологий цивилизации считаю оправданным в силу того что действующая система может улучшена. В том числе и этим способом. Опять же катастрофы это все тоже проявление рандома, а вы к дереву технологий цепляетесь.

    1. Имхо, основная боязнь рандома в новом дополнении — как раз не случайная ветка технологий, а именно случайные природные события, которые могут очень сильно подпортить ход игры конкретным игрокам. Например: представьте, что вы ведете поселенца на второй/третий город, а тут хоп — наводнение — и нет вашего поселка, новый город откладывается на десяток-второй ходов. Построили рабочего — хоп — и нет ни рабочего, ни улучшений, ни эврик с вдохновениями. На старте игры подобное очень сильно влияет на баланс.

      1. Системы катастроф я еще не видел, судить трудно. Но можно воспринимать ее как вызов, в одиночной игре, а в сетевой если она слишком сильно будет влиять на баланс, ее можно и отключить вовсе, хотя по моему скромному опыту, на баланс очень сильно влияет и стартовое положение игроков.

    2. Есть и Thea, которая полностью построена на рандомном спавне ресурсов, совершенно случайных событиях и совершенно случайной прокачке персонажей, но там дизайн всей игры такой.

      Речь как раз о том, что добавление рандомных событий и рандома в изучение технологий — не совсем понятный шаг. Хотя, безусловно, к моменту изучения advanced tech влияние технологий на развитие минимально.

      Смущает всё это на концептуальном уровне, а как будет реализовано — увидим;

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up