menu Меню
Игры, изменяющие жизнь
Настоящая история про волшебную силу игр
Tan В рубрике A Little Bit MMOre — 29 ноября 2018 5 комментариев


Age of Empires II: двадцать лет спустя Всплыть Оккупированные стены Вглубь

Жила-была девочка. Самая обыкновенная. Если выйти на улицу, можно встретить множество таких девочек. Но именно этой очень повезло: у нее была двоюродная сестра, и были они одногодки с разницей в четыре месяца. В детстве они много общались, постоянно приезжали к бабушке и дедушке вместе, да и просто в гости друг к другу. Если и ругались, то в скором времени мирились и забывали все обиды. В их общем мире всегда жили любовь и радость, несмотря на всякие внешние трудности из мира взрослых. Так было, и это было хорошо.

Когда обеим девочкам было по двенадцать лет, случилось то, что развело их пути на долгие годы. Подростки часто пробуют на прочность мир взрослых и его законы. Одна такая проба привела к тому, что взрослые очень разозлились и отняли у сестер возможность общаться, как раньше. И поселилось в сердцах странное тягостное чувство. Ничего же не изменилось между ними, ничего не испортилось. Ультимативный запрет ощущался несправедливым наказанием. Но в двенадцать лет сделать с этим что-то не представлялось возможным.

Прошло тринадцать лет. Старшая из сестер решила использовать шанс и пригласила младшую на свой двадцать пятый день рождения. Там не было старшего поколения, только друзья и близкие знакомые. Идея была прекрасная, но, к сожалению, не сработала. Совершенно не зная этого круга общения, младшая сестра неосторожно высказалась об одной из подруг старшей. Возникла обида, на переосмысление которой ушло еще около пяти лет.

Однажды сестры решили, что можно сесть и поговорить, наконец, по душам. Очень больно знать, что есть же родной человек, общение с которым прервано по нелепым внешним обстоятельствам, а потом не восстановлено из-за банального недоразумения. К тридцати годам обе осознали себя достаточно, чтобы не ориентироваться на запреты родителей или нелепые ошибки. Разговор получился долгим и очень теплым. Все порванные ниточки встали на место, будто никогда и не было тягостной разлуки. С тех пор общение, хоть и редкое в силу очень разных жизней, неизменно приносило прежнюю радость и счастье.


Жили-были две двоюродные сестры. И были они одногодки с разницей в четыре месяца. Когда им обеим было по десять лет, у них появилась третья сестра, милая малышка, которая была для одной из них кровной, а для другой — двоюродной. В период разлуки и недопонимания старших сестер она была еще слишком маленькой, чтобы участвовать как-то в общих процессах. Да и разница в десять лет — это серьезно, до определенного периода не получалось даже говорить на одном языке.

В тот момент, когда старшие сестры снова обрели друг друга, младшая была очень увлечена собственной жизнью. Первая любовь, активная учеба в вузе, немного иная система ценностей… Обсудив это, старшие сестры решили, что было бы очень здорово однажды общаться уже втроем. И стали ждать и надеяться, что у младшей ответное желание тоже со временем появится.

Еще через три года случился очередной день рождения — юбилей одного из отцов. Проведенный на даче в узком кругу, он не был отягощен официозом и формализмом. И начался очень приятно: когда все сестры собрались, они вместе с мужем средней сели на травку перед домом, предоставив старшим поколениям заканчивать подготовку стола. Там, на травке, проскочила первая искра общего интереса. Завязались увлеченные актуальные разговоры. Наверное, если бы не праздник, они просидели бы там гораздо дольше. Но после второго призыва к столу пришлось все же встать и присоединиться к виновнику торжества и остальной семье.

Вероятно, эта искра живого общения так и пропала бы втуне, если бы не магия игр. Уже на обратном пути младшая предложила собраться как-нибудь вчетвером и поиграть вместе в настольные игры. И это предложение вызвало неподдельный энтузиазм! Уже через две недели три сестры и муж средней из них оккупировали дачу на выходные. Если в первый день еще была какая-то скованность и аккуратность в общении, то на второй всем стало совершенно ясно, что отныне они вместе. Семья не по крови, но по духу.

И не последнюю роль в наведении мостов сыграли сами настольные игры. Если «Колонизаторы» и «Эволюция» — просто повод собраться, то сыгранные в те выходные «500 злобных карт» и «Диксит» прямо поспособствовали нахождению точек соприкосновения.

«500 злобных карт» — игра, основанная на юморе. В процессе игроки дополняют предложенную карту с потенциально смешной фразой теми, что есть у них на руках. Это и повод хорошенько похохотать вместе, и прощупать границы каждого из участников. Схожее чувство юмора отлично укрепляет отношения, а эта игра — юмор концентрированный, разнообразный и местами беспощадный 🙂

«Диксит» работает в сторону укрепления отношений похоже, но гораздо глубже и немного с другой стороны. Она про ассоциации. Игровой процесс построен так, что ведущий называет некую ассоциацию со своей картой, а другие участники должны выбрать наиболее подходящую карту под эту ассоциацию из своей руки. Затем выбранные карты вскрываются и каждый оценивает их на соответствие ассоциации (свою выбирать нельзя). При этом ведущему невыгодно строить простые ассоциации: если все участники единогласно голосуют за карту ведущего, он не получит призовых очков. Но и слишком сложные ассоциации могут привести к тому, что карту ведущего не выберет никто. Таким образом эта игра позволяет лучше понять, как мыслят участники. Как они чувствуют. Как смотрят на мир.

Эти два дня крайне понравились всем четверым. Родственники, до этого вместе почти не общавшиеся, нашли их чудесными и договорились непременно сделать такие игровые выходные новой семейной традицией.

Chuck Groenink

личная история настольные игры


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up