menu Меню

Black Desert: итоги перезапуска

Ну, что у нас плохого хорошего и того, и другого, и можно без хлеба? Анализируем перезапуск ру-сегмента BDO.

Ну, что у нас плохого хорошего и того, и другого, и можно без хлеба? Анализируем перезапуск ру-сегмента BDO.

Почти три недели назад, 22 ноября 2018 года, Pearl Abyss запустили сервера Black Desert под собственным управлением в СНГ. С момента закрытия сервиса и до запуска прошло всего полтора месяца. Согласитесь — очень быстро. За это время корейцы смогли перенести существующую базу учетных записей, добавить новый контент, перевести его на русский язык и провести подготовительную работу, необходимую для полноценного функционирования. 

Еженедельно, по средам, игроки уведомлялись о ходе работ, что не могло не радовать. Чем ближе была дата релиза, тем больше было новостей, а на последней неделе они выходили практически ежедневно.

И вот в четверг, 22 ноября, в 12:00 MSK сервера стартовали. И сразу упали. Потом еще раз стартовали и… снова упали. Потом ушли на технические работы. Спустя почти четыре часа после запуска игра ожила и с тех пор больше внепланово не останавливалась.  Судя по всему, новые операторы сервиса не ожидали такого интереса со стороны пользователей. Тысячи игроков вернулись на родные просторы Баленоса, Серендии, Медии, Кальфеона, Камасильвии, Валенсии… Корейцы даже не поскупились на красивый ролик, посвященный запуску.

Видео к открытию серверов. Пустячок, а приятно

Что насчет моральной компенсации?

Pearl Abyss обещали щедро задобрить игроков различными вкусняшками и слово сдержали. Да так, что практически сломали необходимость в коневодстве. 

Судите сами: всем игрокам, подавшим заявку на перенос учетной записи, выдается подарочный комплект из сундука с босс-снаряжением, титула и белой лошади 8-го ранга. Как писала ранее Devina, рынок лошадей получил тяжелейший удар. Когда у каждого игрока есть лошадь, на выведение которой тратится огромное количество времени и сил, стимулов для игры у профессиональных коневодов остается очень мало. С босс-снаряжением в этом плане немного проще. Его требуется много на заточку, для дополнительных персонажей, прочего и прочего. 

Тем же, кто подал заявку на перенос до включения серверов, выдали костюм на персонажа, питомца (полярный медведь, что намекает) и универсальную палитру на окраску доспехов. Правда, только на 30 дней. А после запуска как пошло-поехало…


 Первый ивент был прост и незатейлив — в течение трех дней дважды в сутки на 2 часа включался множитель на опыт в размере 1000 %. Просто, скромно. Сервера трещали по швам, NPC проклинали свое существование, задержки сигнала в местах наибольшего сосредоточения игроков были чудовищные. Хотя вдруг это был стресс-тест? Следует отметить, что мероприятие проходило по всему миру в честь достижения отметки в 10 миллионов игроков.
 


 Второй ивент чуть сложней. Также связанный с 10-миллионной отметкой, он дает возможность получить очень неплохое оружие. Если уровень персонажа меньше 55-го, то нужно выполнить три задания на убийство самых слабеньких NPC. Если уровень выше, необходимо поучаствовать в убийстве босса.  Всего можно получить 3 сундука с оружием — обычное, пробужденное, дополнительное. По характеристикам оно чуть хуже заточенного на том же уровне босс-оружия. Но — практически бесплатно. Дополнительно к ивенту прилагается отдельный календарь с ежедневными наградами за вход. 
 


 Третий ивент прошел ранее в других регионах. Суть проста: за нахождение в игре получаем специальные предметы, берем одно из двух заданий. От ивентового NPC получаем мутный (во всех смыслах) элемент бижутерии и точим его осколками. При успешном усилении до +3 меняем на золотую точеную бижутерию. Если не повезло — набираем 6 сломанных образцов и меняем на предмет с заточкой +2. В принципе, ничего сложного.  

Но именно это событие показало, как игроки могут кооперироваться. По условиям ивентового задания необходимо либо наловить большое количество редкой рыбы, либо убить 1000 NPC. Остановимся на втором варианте. Самостоятельно это сделать, с учетом огромной нагрузки на все сервера, — малореально. Но игроки начали объединяться в рейды, где убитый сопартийцем моб засчитывался всем членам группы. Просто, изящно, быстро. В ситуации, когда по идее игроки должны драться за споты, человеческий коллективизм и кооперация в решении задач одержали вверх, что не может не радовать.  
 


 Четвертый ивент — просто квинтэссенция задабривания: за 100 минут в игре выдается слиток стоимостью 10 миллионов серебра и монетка. Набрав десять монеток и получив специальный свиток, можно разово получить 100 миллионов серебра. Щедроты невероятные. 
С 5-го декабря по этому же ивенту из специального лута, получаемого при фарме, можно крафтить подарочные коробки. Содержимое коробок… щедрое. Очень щедрое. 

Кроме того, помимо указанного выше календаря с наградами за вход в игру, игрокам доступны еще два. В сумме с трех календарей собирается целый ворох разнообразных вкусняшек.
 

Большинство описанных ивентов приурочено к уже упомянутому событию — игра перешагнула десятимиллионный рубеж. Безусловно, событие важное. Еще более удивительно, что оно совпало с перезапуском БДО в СНГ. Но нам ли жаловаться, верно? 
В совокупности при удачном завершении всех ивентовых заданий и старожилы, и новички получают большое количество неплохой экипировки и расходников для заточки.

А при чем тут новички?

А при том. Pearl Abyss не поленились запустить реферальную программу с отдельным календарем ежедневных наград специально для новичков. Правда, ненадолго, но и то неплохо. 

Реферальная система сделана интересно. Для получения первой награды (как приглашенному, так и пригласившему) новичку надо достичь 30-го уровня, для второй награды — 56-го. 

Отметим

Конечно, не все пошло как надо. При попытке указать данные пригласившего выпадала ошибка, при попытке подтвердить данные приглашенного — опять ошибка. Исправлялось после закликивания заявки. Pearl Abyss в курсе проблемы и выдали потрясающую рекомендацию. Впрочем, прочитайте сами

Конечно, я как заядлый альтовод в EVE не смог пройти мимо манящей награды за приглашение новых игроков. К тому же, возможность поиграть другими классами без заполнения слотов на основной учетной записи сама по себе достаточно неплоха. Потратив почти два дня на регистрацию новых аккаунтов, их приглашение и прочее, приступил к прокачке…

Сразу стало понятно: Pearl Abyss умудрились обеспечить настолько благоприятные условия для новых игроков, что даже завидно. В EVE Online о таком можно только мечтать. Хотя там своя специфика, но тем не менее. Разнообразные усиления, подарочные коробочки с петами, бижутерией, заточками… Глаза разбегаются. 

Но, безусловно, самое ценное для новых игроков — это ивентовое оружие и бижутерия с плюсами к характеристикам. И тут абиссы сумели грамотно подойти к вопросу. 

Вот представим себе новичка, пришедшего по приглашению. Появившись в игре, он освоил азы управления, механик. С помощью ивента получил хорошее оружие, небольшой стартовый капитал на обмундирование. А потом — идет с другом выполнять задания по уничтожению NPC для получения ивентовой бижутерии. Самый тонкий момент в любой игре — как начать общаться с другими игроками — успешно решен. В процессе убийства мобов и получения очень неплохого снаряжения игра и социальная составляющая не провисают, не тормозятся. В силу специфики Black Desert нет необходимости строго идти по сюжетной линии для получения доступа к более сложному контенту. 

В результате хорошо всем. Новичок получает не самое плохое снаряжение и некоторый капитал для старта, опытный игрок — товарища, с которым можно совместно ходить хоть не по сложнейшим, но достаточно интересным локациям. Возможно, даже на небольшие осады узлов.

Также есть предположения, что такими массивными объемами подарков Pearl Abyss готовит большинство игроков к выходу Дригана. По крайней мере, на европейском сервере проходили аналогичные ивенты, после которых и был выпущен Дриган. Правда, с другой стороны, происходит существенная инфляция ценности снаряжения, и крепкими середняками теперь считаются игроки от 60-го уровня и 200 атаки. Фактически новый оператор сервиса произвел мягкую девальвацию (софт вайп) параметров большинства игроков. Уж не знаю, хорошо это или плохо, но это факт. 

Что нового?

Как уже рассказывала Devina, старт Black Desert принес и новые территории. Откровенно говоря, большинство игроков ждали Дриган. На европейском и корейском серверах он уже установлен, и все думали, что СНГ не станет исключением. Реальность оказалась печальней, и Дриган не установили. Но на FESTA объявили о вводе нового класса — лучника. И самое приятное, что он будет введен по всему миру одновременно, в том числе и в СНГ. Подобное отношение не может не радовать. 

В день анонса вышел баннер и страница регистрации

Идеала не существует

А теперь — о плохом. Проблем в процессе старта возникло много, как серьезных, так и не очень. 

Первая и немного неожиданная — у всех лошадей уровень упал до 1-го. Не представляю, сколько валерьянки было выпито коневодами. К счастью, параметры и навыки не сбросились. Хорошо, что ошибку исправили в тот же день.

Вторая и менее неожиданная — ряд позиций в игровом магазине (расширение инвентаря и веса) на одном из каналов стал продаваться за мили. Проблему исправили, у тех, кто успел купить, купленное изъяли. Но осадочек остался. Правда, ситуацию смягчило то, что в качестве компенсации покупку аналогичных предметов (50 LT и 8 ячеек инвентаря) ввели для всех, по 1 комплекту на учетную запись.

Третья и самая неожиданная — некоторым игрокам для подключения необходимо использовать VPN. Уж не знаю, что такого произошло, но сервис, который by default должен работать на территории СНГ вообще без каких-либо проблем, для некоторых игроков оказался недоступен. 

Четвертая, вполне ожидаемая — проблемы у владельцев пожизненного премиума. К счастью, этот вопрос Pearl Abyss решили, выдав игрокам с пожизненным премиумом… 46 лет премиума. Однако, серьезная заявка на длительность жизни игры, излишком скромности не страдают. 

Осталась нерешенной проблема с настройками графики у ряда игроков, возникшая после ввода ремастера. Как были проблемы с тенями, глубиной цвета и насыщенностью цветовой гаммы, так они и остались. 

Много вопросов возникает к качеству технической поддержки. Понятно, что в первые дни после запуска игроки будут бомбить техническую поддержку валом запросов. Что мешало нанять побольше игровых мастеров на 2—3 месяца после запуска? Загадка.

После 5 декабря внезапно выяснилось, что Black Desert можно запускать через платформу Фогейм, принадлежащую Иннове. Получается две точки входа, и, по уверениям модераторов на форуме Инновы, ничего для игроков не изменится. Правда, ивент, посвященный новым игрокам, для «фогеймовцев» будет недоступен. И поддержка будет отдельная. При этом, по словам модераторов, техподдержка пользователей, играющих через программу запуска от Pearl Abyss, осуществляется Инновой на основании договора аутсорса. Возможно, перевод тоже у них. Ничего не понятно, честно. 

Перевод… Как обычно. Мягко говоря — так себе. Текст регулярно норовит вылезти за пределы кнопок, рассогласованные предложения, орфографические ошибки, странный синтаксис. В целом, ничего особо не изменилось — локализованные тексты еще править, править и править. При этом на общем фоне в сильно худшую сторону выделяется новая цепочка, посвященная появлению в мире игры лучников: вот там перевод выглядит как чистый и беспримесный гугл-транслейт.

Помимо этого, многие игроки ждали продажи расширений инвентаря, веса и складов за мили. Но нет, не дождались. В отличие от евросервера, нам такой радости не перепало, если не считать упомянутой выше компенсации за баг.

По аналогии с европейской версией наборы «Комфорт» и «Премиум» были упразднены и заменены на обычный премиум, стоимостью как «Комфорт» и «Премиум» вместе взятые. Странное решение, из-за которого ряд игроков потерял желание оплачивать премиум-подписку. Но тут финансовая политика разработчика, ничего не поделаешь. 

Количество мелких багов вроде некорректной работы предметов, эффектов, бонусов не поддается исчислению и постоянно выявляется и правится. Будем ждать.

Заключение

Что можно сказать в заключение? Технических проблем хватало, что плохо. Подавляющее большинство этих проблем исправлялось оперативно, что хорошо. Каких-либо критических проблем, не дающих нормально играть, практически не было. По сути, некоторое неудобство вызывало большое количество игроков на каналах, но для MMO это скорее плюс, чем минус. 

В целом, на мой скромный взгляд, Pearl Abyss сумели достойно справиться с поставленной задачей. Период отключения игры продолжался полтора месяца, за которые наверняка было решено большое количество непростых проблем. Один только перенос данных игроков чего стоил (так, у автора этих строк даже настройки управления не изменились). Так что 7 из 10 за переезд будет, на мой взгляд, справедливой оценкой.  

Единственное, что вызывает полное недоумение, — непонятная ситуация с Инновой. Били себя в грудь, что все будут делать сами, а тут… В общем, смазанное впечатление. Странные условия, непонятно, кто, кому, чего и сколько.

Игроки вернулись в любимый мир и готовы дальше исследовать его тайны. От себя пожелаю Pearl Abyss удачи и терпения в нелегком деле оперирования игрой и надеюсь, что в будущем все обновления будут выходить одновременно с остальным миром. 

Black Desert Online


Всплыть Вглубь

  1. Совершенно потрясающая статья! Столько всего охвачено… Спасибо огромное!
    К ошибкам хочу добавить то, что у гильдий пропали при переносе обвесы на галеры и слонов, и ничего об их возвращении не слышно… Ладно, тем, у кого зеленые и покупные, не так страшно, но тем, кто крафтил и затачивал синие, это весьма болезненно. Надеемся, что потерянное вернется, и вернется скоро.

  2. А с ярмаркой лошадей ситуация очень быстро стабилизируется! Уже сейчас можно продавать всех лошадей, кроме семерок, вполне себе спокойно. Правда, вот у меня и семерка меньше чем за сутки продалась, но это был очень хороший и умный конь, так что выводы об этом ранге с предложением в 200+ страниц на ярмарке я делать пока поостерегусь. Скоро будет доступен лучник и, думаю, ситуация еще улучшится. Главное, чтобы больше нас всех не одаривали высокоранговыми лошадками! 🙂 Мы и сами справимся.

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up