menu Меню
Ashes of Creation: стрим от 13 декабря
Быстро в тексте о том, что долго и в видео
Devina В рубрике Fish-EyE — 21 декабря 2018 6 комментариев


Зимний спецвыпуск на Yappy Fish Всплыть Нам нужны стрелы! Вглубь

После объявления об Апокалипсисе разработчики новой MMORPG Ashes of Creation поспешили провести стрим — видимо, чтобы успокоить всех тех, кто ждет MMORPG, а вовсе не battle royal. Нам показали около получаса геймплея, и еще около получаса разработчики отвечали на вопросы игроков.

Для тех, кто, как и я, не любит смотреть долгие стримы, да еще и на английском, я решила собрать всю информацию, которую удалось вытащить из видео.

Итак, сам геймплей был показан не очень интересный — квестики, убийство мобов. Всё как везде, поэтому идем быстренько дальше — и ура, рыбалочка!

Рыбка недели, соревновательный элемент, разные наживки… Пока еще не готово, но уже выглядит многообещающе!

Кстати, червяков для рыбалки можно будет накопать прямо на своем огороде, а на маленькую рыбку поймать рыбку покрупней. Всё это еще шутками-намеками, мол, не готово, но знаем, рыбалку игроки очень любят. Обещают в скором времени показать ее и фермы, кстати, тоже.

Мне очень нравится в Ashes of Creation дизайн локаций. Большие статуи, ОЧЕНЬ большие статуи… есть любители (я в их числе). Весьма приятное освещение. Еще мне понравилось оформление квестов: цельный текст, а не по два пропадающих слова в строчке (привет, дорогая BDO!). Правда, в ходе стрима один из разработчиков признался, что выполняемый ими квест даже не прочитал… Все читающие игроки, дружно осудим товарища, да.  Приятные шрифты напомнили Albion Online.

Солнце красиво даже в таком плохом разрешении.

Сейчас разработчики заняты оптимизацией картинки и тестированием боевки. Всё это будет оттачиваться и проверяться в Апокалипсисе, вот такое хитрое решение — тестирование частей MMORPG через баттл-рояль. 

Сам себя не похвалишь… В стриме разработчики восхищаются сами собой и скоростью разработки игры: ай да мы, какие молодцы, не то что Star Sitizen, 6-летний старичок. Ну, посмотрим, посмотрим… 

Вообще, по стриму не рекомендуется судить практически ни о чем, разве что о графике, ну, может, о броне, хотя в таком качестве картинки её не очень и различить было (к тому же и она — эльфийская, так что не делаем скоропалительных выводов, например, о чрезмерном изяществе костюмов). Отсутствие элементов интерфейса, части анимаций, всё временное. Билд был составлен на скорую руку, как я понимаю, именно для стрима. 


Миникарта и список квестов тоже весьма симпатичны

По системе узлов тоже пока не хочу делать никаких выводов, ее по-прежнему не показывают. В стриме мелькнул интерфейс города, но это вполне может быть пока просто картинкой.  Вероятно, за громкими словами о влиянии будут лежать довольно примитивные механики, но это всё равно лучше статики. В любом случае, MMO-игры хороши своей пластичностью и динамикой развития. Вполне возможно, что на старте нас будет ожидать самый минимум, который тут же начнет пополняться через обновления.

После завершения показа игры началось самое интересное — ответы на вопросы.

В игре будут различные аукционы, отвечать за них будут аукционные дома, которые придется строить в городах. Метрополис, будучи развит, объединит все территории с аукционными домами в единый аукцион на территории своего влияния. Корректировки цен (по примеру BDO) не будет, но будет показываться кривая средней цены на товар, чтобы игрок мог ориентироваться и знать, действительно ли товар стоит тех денег, которые за него обычно запрашивают. Мне это видится вполне справедливым. Цены, конечно же, будут показываться в рамках одной торговой системы, и игроки, желающие отыгрывать торговцев, вполне смогут возить товары в другие точки, где цена на них выше, чем в их собственном регионе.

С дружественным огнем мы распрощаемся (как предсказуемо потихоньку меняются взгляды, не все отличные идеи хороши в реализации); будет система меток для членов группы, гильдии, семьи, позволяющая исключать нанесение им урона. «Иначе некоторые классы, которые используют AOE, просто не смогут нормально участвовать  в массовых ПвП-сражениях».

Территория мира составит 480 квадратных километров (для сравнения: Екатеринбург — 468, GTA V — 81,  The Witcher: Wild Hunt — 136, Skyrim — 39,  WoW Classic — 207. — Прим. hitzu). Это нужно для того, чтобы было много узлов и была возможность представить все многочисленные варианты их развития, потому что именно через развитие узлов раскрывается контент игры. Плюс на большой территории важна организация путешествий, добычи ресурсов и их транспортировки. Забавно, что, по словам разработчиков, в игре не будет эндгейм-контента: «Game is endgame». Однако я уверена, что игроки какую-нибудь часть геймплея все равно обзовут эндгеймом, например, то же ПвП за города и территории.

В рамках такого огромного мира вполне вероятен сценарий, как гильдия, человек так 30, выбирает себе незанятый узел в какой-нибудь точке на карте и начинает его потихоньку развивать, строить свой город. Потом заключает торговые соглашения с соседними городами, занимается производством, торговлей, защитой перевозок товаров (помимо квестов и прочих активностей). Эта картина воодушевляет!


Разработчики обещают нам множество социальных взаимодействий, считая это очень важной частью игры. Например, в таверне, построенной, конечно же, игроком, можно будет собраться и поиграть вместе в карты или в дартс. Если все это действительно будет реализовано, то AoC станет отличной площадкой для взаимодействия и общения групп людей, включая ролеплей (как понимаю, соответствующие анимации будут прилагаться). Однако пока это лишь слова, хотелось бы видеть данные механики собственными глазами.

Далее по стриму вернулись к экономике, заявив, что в AoC она будет о-о-очень глубокой. Потом пошло жонглирование страшными экономическими словами, но у увлекающихся подобным людей, думаю, загорелись глаза.

В качестве примера развития мира рассказали о настраиваемых таблицах, регулирующих уровни монстров и их процентные соотношения в зависимости от развития узла.

Разработчики восхищены такими штуками, как кракен в ArcheAge, и говорят, что и в AoC будут внезапно появляться большие монстры. Привязывается их появление к торговым соглашениям между узлами, а не к конкретной точке на карте, чтобы для сопровождения караванов существовала определенная опасность столкновения, определенный вызов.

После праздников нам пообещали следующий стрим. Что ж, будем ждать!

Ashes of Creation стрим


Всплыть Вглубь

  1. А только меня несколько смущают БДЫЩЬ-БДЫЩЬ-ОЛОЛО визуальные эффекты умений?

    Грибная охота с помощью Meteor Shower?

    «Герой, принеси мне двенадцать крысиных хвостов! Чтобы преуспеть в этом подвиге, используй «Заклинание Апокалипсиса» — и никак иначе!».

    Для меня это выглядит примерно так.

    Ответить

    1. Не, не только тебя)) Но в последнее время в играх от умений постоянно что-то сверкает, взрывается и эпично трясется. 🙂 Видимо, чтобы воевать было не скучно. Я-таки надеюсь, что визуальные эффекты умений они переделают хотя бы какие-нибудь, однако вот стена мне нравится))

      Ответить

      1. Ну да, стена не падает с неба и не порождает такую визуалку, что за ней НИЧЕГО не видно.

        Это просто боль еще из прошлого World of Warcraft, когда в мили-зоне всё залито адскими спецэффектами. А если их отображение приглушить, ты не видишь «нужные» спецэффекты. Беда-печаль.

        Ответить

  2. Ооочень глубокая экономика? Мой внутренний гном ооочень заинтригован. Убежал доставать с дальней полки книги учёта и полировать калькулятор )

    Ответить

  3. Ключевое слово во всем этом пока только «обещают».
    Я тоже внимательно слежу за игрой и всеми стримами от разработчиков, и по ощущениям игру ждать еще долго. Ну и локализатор Мейл.ру тоже не сильно впечатляет, увы.

    Ответить

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up