menu Меню
Жизнь за час
Это много или мало?
Accyp В рубриках eMMOtions, In a Nutshell — 16 января 2019 9 комментариев


Ring of Elysium: «Полиция Диона» Всплыть Новогодние открытки, которые украл ветер Вглубь

Здравствуйте, дорогие читатели!
Сегодня я хотел бы рассказать немного про игру «One Hour One Life» и чуть-чуть о моих впечатлениях от неё. Хочу сразу сказать, что отнести игру к какому-либо определенному жанру не просто. Начнем с того, что у вас нет личного прогресса, но есть прогресс общественный. Сессия игры может длиться от 1—2 минут до часа максимум. Средняя успешная сессия длится более 50 минут, менее успешные могут прерваться в любой момент. Концом игровой сессии всегда является смерть персонажа.

Самый главный враг в игре — голод. Чаще всего смерть наступает от того, что вы не успели или же не смогли вовремя поесть. Также есть немалая вероятность умереть от ранения. Нанести раны вам могут дикие животные или деструктивно настроенные люди. Но даже если вы ранены, у вас есть шанс выжить, если вам вовремя окажут медицинскую помощь. Увы, как правило, поселения, где заранее готовы средства медицинской помощи, встречаются редко.

Хотел бы также предупредить, что в игре присутствует только английский язык и все игроки общаются именно на нём,  но если вы разбираетесь в механике игры, то без знания языка сможете обойтись.

В этой игре вы никогда не сможете прожить идентичную жизнь.

Любой игрок начинает с обучения. Вы появляетесь, условно говоря, на закрытом полигоне, где вас обучают базовым механикам игры. Обучение считается пройденным, если вы зажжёте факел в одной из комнат. Однако, помимо этого, вам дают возможность поучаствовать в челлендже: последняя комната полна ресурсов, но выход из неё закрыт деревом. Когда я проходил обучение первый раз, я проигнорировал факел и пошёл сразу в комнату с испытанием, но, увы, я не справился — не все механики были мне понятны. Я решил не сдаваться и поискать в интернете пути решения. Таким образом я наткнулся на очень трогательное видео, где летсплеер сделал нарезку из нескольких своих попыток пройти челлендж. В итоге у него почти получилось: он срубил дерево, но забыл или не знал, что останется пенек, который также считается непроходимым препятствием. К тому моменту, как он срубил дерево, его персонаж уже был довольно стар и, увы, у него уже не осталось времени на крафт лопаты.

«I need a shovel, dude!»

Что же касается обычного мира, тут у вас огромное множество вариантов. Жизнь вашего персонажа будет развиваться непредсказуемо с самого начала: вы никогда не будете знать заранее, в каком поселении родитесь и какой у вас будет пол.  Если вы родились девочкой, то от вас в той или иной мере зависит продолжение рода, так как примерно на 16—20 минуте игры вы начнёте рожать детей. До определённого момента дети не могут сами питаться, и их кормит молоком мать либо же одна из половозрелых и не старых женщин. Ещё есть возможность кормить ребёнка «с ложечки». При этом часто бывают случаи, что кормящая мать не успевает или вовремя покормить ребёнка, или же поесть сама, так как, когда она кормит ребёнка грудью, у неё самой тратится запас сытости. Увы, я сталкивался с таким, что моя мама умирала от недоедания.


Вы никогда не знаете заранее, в каком поселении родитесь и какой у вас будет пол.


В этой игре вы никогда не сможете прожить идентичную жизнь. Каждое поселение развито по-разному; часто попадаются игроки, которые знают всего несколько  механик и занимаются только определённой работой. Из-за этого может возникнуть дисбаланс в развитии поселения. Например, у вас может быть много кустов с ягодами, но совсем не быть моркови или пшеницы, и тогда вы не сможете делать еду для животных; кроме того, без пшена не сделать основу для пирога. Как правило, главная проблема всех поселений — это недостаток еды. Даже если в поселении появляется опытный игрок, который хотел бы и готов исправить ситуацию, он сталкивается сразу с несколькими проблемами: первые минуты он не может сам питаться, когда же эта возможность появляется, у него все ещё очень маленький пул сытости и он может банально погибнуть от того, что сам не успеет вовремя поесть. Кроме того, он не знает местности, а, как правило, непосредственно вокруг поселения уже собраны основные источники пищи и семян.


Но в противовес хочу сказать, что игра очень атмосферная, и эту атмосферу в первую очередь создают сами игроки.  Часто встречаются игроки, которые отыгрывают или же пытаются отыгрывать определённую роль. И я веду речь не о профессии, которой намерен заниматься игрок, а о социальных взаимоотношениях. Например, обычно, если персонаж умирает, то его скелет относят куда-то за пределы рабочей зоны поселения. Но иногда можно увидеть могилу с надгробием, на котором написано “Mom”.


Что ж, хочу подытожить: в целом игра очень разнообразна, интересна и от каждой игровой сессии я испытываю различный спектр эмоций — чего могу и вам пожелать, если вы решите в неё поиграть. Ведь главное — это то, какие эмоции вы испытываете от игры.

В заключение хочу поделиться шикарным видео, где разработчик показывает, как создаются игровые элементы.



P. S. Продолжение, возможно, следует.

1 Hour 1 Life


Всплыть Вглубь

      1. Ну если в 2х словах то каждый занимается чем то, например кто то готовит кто то выращивает еду кто то с желе3ом занимается и ты при этом не можешь ни как повлиять на другого (кроме как словами или угрожая ножом/луком)

      2. есть игровой чат
        с интересной особенностью: в 0 лет ты можешь писать 1 букву в 2 года 2 и так далее +- в каком то возрасте длина предложений становиться максимальной видимость примерно в пределах полутора экрана в виде облачка над головой, логов чата нет

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up