menu Меню
Population Zero: Kepler Digest
Eriniya В рубриках Fish-EyE, In a Nutshell — 28 января 2019 2 комментария


Новый аукцион в Black Desert Online Всплыть Неси меня, олень, в свою страну оленью Вглубь

За Population Zero, игрой от российской команды разработчиков, студии Enplex Games, я слежу еще с августа 2018 года. 

Приятно наблюдать, что наш геймдев не только не умер, но и активно развивается. И пока разработчики других стран активно пользуются краудфандингом, Enplex Games потихоньку создает игру собственными силами. Хотя не настолько и потихоньку.

С момента, когда я о ней узнала, произошло много событий, о которых и хочется поведать нашим читателям.


Преальфа-новости

На первую сессию преальфы я не стала записываться, так как требовалось знание английского языка, с которым я «не дружу». Зато меня пригласили в офис разработчиков, где по итогам двухчасового тестирования нужно было поделиться своими впечатлениями. Но, увы, и с этим не срослось, так как с работы не отпустили, пришлось заслать мужа, а самой лишь со стороны продолжать наблюдать за проектом.

С того момента прошло уже несколько тестовых сессий, и вот разработчики сообщили о проведении пятой сессии преальфа-версии игры. Состоялась она 25 января с 19:00 до 22:00 и 26 января с 04:00 до 07:00 утра. Между этим временем сервера были отключены на перерыв. 

Кстати, если вы жаждете стать одним из первых колонистов, а именно так будут называться герои в Population Zero, то записаться на альфа-тест не сложно, выбирайте, какой способ удобнее:

  1. Подать заявку на официальном сайте и стать возможным счастливчиком.
  2. Проявить креативность и принять участие в конкурсе в соцсетях, выиграв ключ доступа.
    Условия конкурса:
    • Опубликуйте на своей странице ВКонтакте изображение предмета, который вы обязательно бы взяли с собой в путешествие на загадочный Кеплер, с хэштегом #колонистзеро
    • Подпишитесь на официальное сообщество Popualtion Zero ВКонтакте. 
  3. Приобрести набор основателя и гарантированно участвовать в ближайшем тестировании.


Дневник разработчика

Мне очень хотелось попасть на тестирование в офис, ведь это же так интересно своими глазами увидеть, как создаётся игра, кто работает над ней, и, в конце концов, откуда возник Йутт. Но обстоятельства — штука непредвиденная. Однако, видимо, ментально я передала разработчикам свои желания, и таким образом появилась первая серия видео-дневника, посвященная арт-дизайнерам.


Патчноуты

Как я уже сказала, я очень рада тому, что игра развивается. Понятно, что сейчас проходит только преальфа-тестирование, и в конечном продукте все может быть несколько иначе.

Но наверняка вам, как и мне, интересно, что же именно сейчас представляет собой Population Zero и что будет меняться от версии к версии.

Читайте полный список изменений 0.04.02 здесь

Тем же, кто не видел трейлер по игре и не является альфа-тестером, есть что посмотреть (в трейлере представлен геймплей альфа-версии).

Хотелось бы отметить, что игра привлекла не только русскоязычное комьюнити, но и европейское. У разработчиков интересуются игрой известные порталы, один из которых, mmorpg.com, провел с командой интервью (с переводом можно познакомиться на форуме).

Не знаю, как вас, а меня волнует дальнейшая судьба проекта, так что буду и впредь следить за ним и, возможно, поведаю еще о чём-нибудь любопытном. 

digest Population Zero дайджест новости


Всплыть Вглубь

  1. Разработчики — садисты )) Зачем делать монстров такими милыми?.. -__-

    В целом, выглядит любопытно. Надеюсь, не превратится в ганкбокс.

    Ответить

    1. Там есть и не столь милые создания )

      Меня заинтересовало тут то, что персонаж, в зависимости от своих действий, может мутировать. интересно как это будет реализовано. Но выживалка да, немного опасений создает.

      Ответить

Добавить комментарий для Síocháin Отменить ответ

keyboard_arrow_up