menu Меню
«Ванильные» новости
КМ Kaivax о классической версии World of Warcraft
Anonymus_Vulgaris В рубриках Fish-EyE, In a Nutshell — 7 марта 2019 0 комментариев


Female Gaze Всплыть Лакиара: распутывая корни Вглубь

Любители классики ждали-ждали и наконец дождались — на официальном форуме игры коммьюнити-менеджер Kaivax немного приоткрыл завесу над тем, что же именно происходит в офисе разработчиков.

Последние минуты демо-версии

«Приветствую любителей классической версии игры! Всю зиму мы пристально следили за разворачивающимися на форумах Blizzard (и не только) дискуссиями по поводу классики и хотим сообщить вам, над чем работала команда разработчиков со времен Близзкона и демо-версии игры.

Ваши замечания и комментарии по поводу демо-версии были просто бесценны. Спасибо всем, кто оставил отзывы! Особую благодарность выносим членам сообщества, составившим списки найденных игроками в демо ошибок. Мы учли все высказанные пожелания и теперь хотим поделиться с вами парой забавных историй, чтобы вы своими глазами увидели результаты нашей работы.

Множество игроков сообщало, что скорость восстановления здоровья и множитель критического урона заклинаний были неверными. Хорошо, что вы это заметили! Приступая к работе над демо-версией, мы привели эти значения в соответствие с оригиналом, поэтому представьте наше удивление, когда проблема возникла вновь. Перед Близзконом мы специально проверили скорость восстановления здоровья и маны, а также исправили цифры критического урона. Мы даже провели соответствующие тесты, чтобы быть стопроцентно уверенными в правильности этих значений.

Как оказалось, причина ошибки — различие между конфигурацией классической версии у нас на компьютерах в офисе (правильные цифры) и конфигурацией серверов демо-версии (неправильные цифры). Работа над ошибкой позволила нам разработать алгоритм по проверке конфигурации серверов перед запуском классической версии игры.

Игроки сообщили нам ещё об одной ошибке. Они считали, что призыв демонов чернокнижниками работал неправильно: как они говорили, предыдущий демон не должен исчезать, пока не появится новый. После тщательной проверки оказалось, что в оригинальной версии 1.12 (как и в демо), как только чернокнижник начинал призывать демона, уже существующий немедленно пропадал. Так что демо-версия в точности совпадала с оригинальной версией игры. Некоторые другие сообщения об ошибках — например, что редкие существа наносят гораздо меньше урона, чем должны, и что кобольды в руднике Янго удирают быстрее, чем ходят пешком, — также оказались некорректными. Мы удостоверились, что демо и в этих случаях полностью соответствует оригинальному патчу 1.12.

Следует добавить, что некоторые несоответствия оригиналу мы намереваемся исправить до запуска классической версии игры, а некоторые оставим как есть. Как говорилось во время презентации классики на Близзконе, некоторые различия не имеет смысла приводить в соответствие с оригиналом — например, работу почты. Тем не менее, мы уже исправили несколько ошибок первоочередного значения.

Рейтинг критического удара: каждый предмет теперь «повышает возможность нанесения критического урона на Х %».

Шкала энергии разбойников не работала должным образом: на ее восстановление влияла скорость боя, а пересчёт количества энергии происходил чаще, чем предполагалось. Обе ошибки были исправлены.

Эффект замедленного падения больше не влияет на прыжки персонажа.

Произнесение заклинания снова станет замедляться, если персонажу наносится урон атаками дальнего боя и жезлами.

Частота уклонения, парирования и промахов была недостаточно велика.

Конечно, этот список не включает в себя всю проделанную работу. Его цель — показать вам, что мы правим в первую очередь: ключевые аспекты игры, сражения и контент. Хотя мы и уделили время интерфейсу пользователя и воссозданию оригинальной графики, но на первом месте для нас всегда будет игровой процесс.

В любом случае, мы следим за всеми обсуждениями классики, и нам очень нравится проявляемый вами энтузиазм. Так что скоро (не скоротм, а именно скоро) на форуме появится ещё информация о классике.

Спасибо за проявленный интерес, и будьте готовы к классическому лету!»

Хотя сообщение это воистину в духе Blizzard — новость о новости, — но на безрыбье и острозубый илистый луциан способен стать главным блюдом. Отдельно можно добавить, как сформировавшаяся за десятилетие с лишним культура пиратских серверов влияет на ожидания от классики. Упоминавшиеся в тексте сообщения о недостаточно сильном уроне от редких существ вызваны тем, что на пиратках по какой-то причине правильным считается ставить им модификаторы урона, аналогичные существам элитным. А о том, с какой именно скоростью должны убегать гуманоиды с низким уровнем здоровья, велись многостраничные дискуссии на форумах. От себя могу заметить, что если кобольды и бегают как планировалось, то вот скорость убегания гоблинов превышает все возможные пределы. Мой четырежды умерший от зеленых убийц шаман узнал это на собственном горьком опыте.

Classic WoW game mechanics World of Warcraft новости


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up