menu Меню

Пять удачных дней. День первый: Eco. Рукотворное

The traces we leave

The traces we leave

Мир Eco, с одной стороны, побуждает действовать максимально эффективно. Выстраивать производственные цепочки, налаживать добычу сырья и договариваться с другими специалистами — перед угрозой гибели от пролетающей в небе скалы. Местную луну Баар Дау помогут остановить только коллективные усилия, почти как в оригинальной истории. Но что если метеорит отключить? В расслабленной атмосфере не спеша изучать механики и творить, не озадачиваясь одной лишь эффективностью, вполне можно себе позволить. Картина вроде бы идиллическая, но не всё так просто.

Насколько Eco кажется воодушевляющей сначала — настолько же обращается разочарованием (если не сказать хуже) ближе к середине игры. Казалось бы, коллективизм — столп игры, но слишком быстро становится очевиден статус раннего доступа. Отсутствие баланса в профессиях, откровенно странное поведение экосистемы и — самое печальное — неадекватное поведение разработчиков. И, к сожалению, на богатство возможностей в Eco рассчитывать не пришлось: глубины механик оказалось на палец, а некоторые из элементов присутствуют в игре до сих пор только по банальному разгильдяйству авторов. Но это всё лирика. Иначе можно удалиться в леса, отпустить бороду и начать вещать верным адептам о правильных играх… Не буду о плохом, ведь в этом флешмобе мы говорим только о хорошем.

Несмотря ни на что, опыт игра может подарить уникальный — возможность обустраивать общее пространство. Жанру ММО это, за редким исключением, будет только сниться ещё неопределённо долго, к сожалению. Позволить игрокам открыто влиять на игровой мир, без ухищрений вроде инстансов и фазирования, могут, а в основном, скорее, могли, проекты, которые можно пересчитать по пальцам одной руки. И речь не только о необходимом в рамках игры — эффективности, логистике и прочей инфраструктуре. Строить можно и просто для души. От избытка, желания украсить общий дом, чтобы уютнее стало всем. Это один из главных ингредиентов в рецепте для создания живого мира.

Достаточно дикая мысль при текущем понимании «песочниц» и коллективного геймплея, но именно при игре в Eco она пришла мне в голову. За ней тут же должна была бы последовать другая — о грифинге, но почему его возможность должна немедленно ставить на идее крест? Особенно в ситуации, когда почти никто не говорит о творчестве игроков непосредственно в игре. Стоит только начать — это уже можно будет посчитать небольшой победой. А там, глядишь, и решения для способов противодействия могут найтись в процессе обсуждения.
Так вот, мне бы не хотелось показывать весь наш мир сразу, иначе пришлось бы утопить заметку в скриншотах, поэтому начну с малого. Покажу достопримечательности нашего мира — лишённые прямой функциональности постройки, которыми он успел обрасти за месяц игры.


Начнём, пожалуй, с внешних границ нашего города Аргоса. С первой пары прекрасных ворот-торий. Автор — Хицу, чему я немного завидую, ибо сам давно хотел попытаться их построить, но он успел первым и выбрал отличную конструкцию. Всё же круто разделять удачные идеи с кем-то. Особенно — не сговариваясь.

Вот эти расположены на южном входе и ведут к лесопилке. А стоят они прямо вплотную к ограде моего дома, куда вписались так, будто всегда там и были.

А это северные, которые провожают путников мимо дома Хассе в дикую местность и дальнюю дорогу к фермерским угодьям нашего землевладельца Минами.

Лаваяр отлично вписал ворота из тёмного камня на пути к фабрике. Именно через них проходит солнце на закате, а ночью величественно проплывает луна. Поэтому и называются они Закатными воротами.

А вот эти строил я сам, уже на закате нашего мира. Но называются они, вопреки, Рассветными воротами. Через них в Аргос приходит утро.

Оставим ненадолго тему с ториями. Перейдём к более современным элементам дизайна. Например, к этой весьма оригинальной оранжерее-выставке из стекла и металла за авторством нашего шеф-повара Асценда.

А на закате стеклянные кубы наполняются золотом 💛

Приближаемся к центру города, где на фонтане установлен фактически символ нашего мира, олень — в память о несгибаемости собственного племени. Он же охраняет главную улицу Аргоса. Флайнэко и Хицу воздвигли сей монумент.

Недалеко от него находится наша импровизированная выставка достижений народного… В смысле, презентация стройматериалов, которые доступны в данный момент.

С другой стороны от центра города раскинулось Алкионское озеро, берег которого просто руки чесались обустроить. Чем я и занялся, так что дальше будет немного самолюбования, извините. Первым делом хотелось увидеть там набережную с пирсом и портиком. И ещё кое-что.

После окончания первичных работ.

Ночной вид.

На втором этапе появился небольшой пирс. Которому очень не хватало лодок. Но нет. Сообщество настойчиво просит, однако правительства, совершенно «случайно» оказавшиеся на дне рейтинга, нам нужнее, очевидно. Смешно.

Рядом же образовался небольшой садик с триллиумом. В мире он потихоньку начинал вымирать под натиском беспощадного саляля, поэтому общими усилиями Асценд, Хицу, Нэко и Минами великодушно решили его спасти, высадив в клумбы.

И здесь вновь появляются тории, только уже в виде более масштабного проекта. Посреди озера они вписались отлично. Оценили даже волки:

А подкладывать уголь в жаровни для ночной иллюминации превратилось в целый ритуал.

Ворота между собой мы окрестили переходом из Яви в Навь. И вот по ту сторону лежит вторая набережная за авторством SVYATа, оформленная по его вкусу, но вместе берегá сохраняют стилистику. Под луной она окрашивается в дивный опаловый цвет.

А днём радует жемчужной белизной и игрой теней в галерее под нежный плеск волн.

Поместье у SVYATа весьма обширное и включает в себя также густую рощу с сейбами, которую мы окрестили священной =) Уж очень она хороша.

А теперь переместимся далеко за город, в море между континентами, которые соединяет мост, построенный Минами. Его украшает изящная игла-шпиль:

Мост птиц =)

И в завершение пара картинок из разряда «Странное».

Сия инсталляция родилась, опять же, благодаря недоработке гейм-дизайна. Продвинутая поварская плита даёт выхлоп в эквиваленте ядерного заряда малой мощности. Поэтому наученные горьким (и грязным) опытом колонисты организовали импровизированный выхлоп вдали от города.

Угадайте, в какое таинственное подземелье ведёт эта неприметная лестница.

Вот и не угадали. Но больше ни слова, ведь, как известно, первое правило клуба гласит… =)


Спасибо за внимание, на этом данный обзор заканчиваю. Где-то впереди ещё предстоят блуждания по городским кварталам.

Eco flashmob Пять удачных дней флешмоб


Всплыть Вглубь

  1. В этой заметке чудесно все — и слова, и визуал, — но особенно мне нравится, что в рассказе нашлось место и нашей местной мифологии <3 И, конечно, очень хочется продолжения, ведь еще о многом, что появилось на свет во время нашей игровой сессии, стоит рассказать — и кому, как не тебе?

    1. Спасибо за похвалу )  

      А насчёт флешмоба, как я понял правила, конкретными днями мы не связаны — главное писать о счастливых событиях недавних. Наше мироукрошательство вполне подходит, имх.

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up