menu Меню
Так ли бессмертны капсулиры?
Может ли капсулир умереть по-настоящему? Может ли получить такую травму, что дальнейшая жизнь будет тенью былого величия? Да, может. Чтобы хоть как-то обеспечить себя потом, он может купить... страховку.
ddemch В рубриках FishTales, In Depth — 16 октября 2019 0 комментариев


Всплыть Соль - в пиве! Вглубь

Капсулиры в контексте внутриигровой истории мира EVE Online — практически полубоги, ходящие среди людей. Или, в большинстве случаев — парящие в межзвёздном пространстве. Преодолевая миллионы парсеков в мгновение ока, защищённые энергетическими щитами, толстой бронёй и передовыми технологиями, они практически бессмертны. Ключевое слово — практически. Даже самая совершенная техника может дать сбой. Миллисекунда задержки в сканировании мозга — и вчерашний полубог и властитель миллионов судеб может стать лишь жалкой тенью самого себя, пускающей слюни на больничной койке.

Конечно, все риски просчитаны. Вероятность настоящей, истинной смерти пилота капсулы ничтожно мала — какие-то жалкие доли процента. Но вероятность есть.

Как-то раз я задался вопросом — а может ли капсулир умереть? Естественно, не в рамках игромеханики EVE. В игре возможен только один вариант настоящей смерти — отправить персонажа в переработку на биомассу (если включён звук, то можно услышать жутковатый крик перерабатываемого), после чего бедняга отправляется в Doomheim. Хотя, если очень попросить игровых мастеров, могут и вернуть. Но сегодняшний рассказ не об этом.

Первое, что меня интересовало, — как в принципе может необратимо погибнуть капсулир? Без возможности клонирования или получив увечья настолько тяжёлые, что дальнейшая карьера будет невозможна? Ответ, как ни странно, нашелся, хотя немного в другой плоскости.

Страхование жизни и здоровья

Оказывается, вопрос страхования жизни и здоровья капсулира в мире EVE Online проработан достаточно детально. ССР не поленились и придумали отдельный вид страховок, узнать о котором можно только во внеигровом лоре. Это так называемое Capsuleer Accidental Death, Dismemberment and Specific Loss Indemnity , сокращённо AD&D (можно перевести как «страхование от несчастного случая, приведшего к смерти или необратимым увечьям, и иных отдельных рисков»), которое может защищать как пилота, так и экипаж.  Если обычная игровая страховка позволяет получить часть стоимости корабля при его гибели, то эта штука работает куда интереснее (жаль, что её невозможно реализовать в игре). 

Поскольку мир Нового Эдема не самое дружелюбное место, то и смерть капсулира и его экипажа не рассматривается как что-то необычное. И если на жизни экипажа, по большому счёту, всем плевать, то капсулир — хороший источник средств для совершенно разных компаний. Космическое оборудование, корабли, новые разработки, опасные исследования, специфические поручения мегакорпораций и армий — всё это связано с пилотами капсул. Очевидно, что столь ценный актив необходимо защищать. В большей степени эту функцию выполняет собственно капсула, оснащённая нейроинтерфейсом и системами снятия слепков сознания, и обязательный контракт на клонирование. Совокупность этих двух факторов делает пилотов практически бессмертными, пока те находятся внутри корабля. Особенно когда после десятков, а то и сотен клонирований восприятие жизни искажается настолько, что пилот даже не задумывается о настоящей смерти. Но ничто сильным мира того не чуждо. Пойти в бар, пропустить пару стаканчиков и, если не повезет зацепиться — получить табуреткой по голове. Или поскользнуться на входе в каюту и удариться о дверной косяк. Или, в особо экзотических случаях — стать жертвой федо или штурма станции пиратами. Перефразируя Воланда — человек смертен, и, что самое неприятное, внезапно. В таких случаях клонирование не поможет, и вчерашний владелец планет и командир многотысячных флотов едет в белых тапочках под Шопена, а его наследники с интересом читают отчёты доверительных управляющих. 

Разумеется, наиболее параноидальные капсулиры со временем могут практически перестать выходить из капсулы, превращаясь в нечто, лишь отдалённо напоминающее человека, как, например, на иллюстрации ниже.

Помимо этого, нельзя исключать вероятность сбоя при передаче информации для клонирования из разрушенной капсулы. Неполный пакет данных, помехи, сбой принимающего или передающего оборудования — и настоящая смерть распахивает объятия. Конечно, вероятность столь «удачного» совпадения большинством капсулиров не рассматривается всерьёз, но тем не менее, существует. Как следствие, новое тело пилота может впасть в вегетативное состояние, или разум будет заперт внутри парализованного тела — кстати, довольно частое явление на ранних этапах развития технологии капсул. Если интересно, рекомендую почитать хронику «Могила джовиан», где подобный эффект описан очень красочно. В общем, опасностей вольной жизни не счесть.

Как это может помочь?

И действительно, как? Не далее как вчера ты бороздил просторы Вселенной на личном титане в сопровождении многосотенного флота, проворачивал сделки на миллиарды, перекраивал политическую карту, а сегодня — трясущийся паралитик на больничной койке. 

В игровой истории указан момент, что AD&D в частности покрывает риск потери руки, ноги, глаза, головы слуха, зрения и прочие, скажем так, «физические» травмы, не связанные с мозгом. Этот момент лично мне немного непонятен. Ведь в мире Нового Эдема за деньги могут сделать практически всё! Изготовить кибернетический протез (руки так точно, они даже в игре представлены), имплант (кстати, имплант Ocular Filter выглядит как искусственный глаз, не говоря уже о знаменитом «монокле») и так далее, и тому подобное. Даже отдельные органы вырастить из твоего генного материала. Ну, может быть, страховка покрывает импланты, кто знает. Но самое интересное то, что принципиально ничто не мешает просто сменить тело! Как минимум, игровая механика джамп-клонов, установленных на разных станциях, этому не препятствует, как и здравый смысл. Есть даже отдельный навык — Infomorph psychology, отвечающий за количество клонов на разных станциях. Немного необычно, скажем так, иметь одновременно несколько тел на расстояниях в десятки, а то и сотни световых лет.

Пожалуй, главная и основная причина покупки AD&D — возможность прохождения корректирующей терапии, которая может пригодиться в случае проблем с психикой. Нелёгкое дело — месяцами сидеть в железной банке и летать по космосу, зачастую недружелюбному, и параллельно учить различные полезные предметы. Сложно не поехать крышей в таких условиях. А поедешь крышей — прощай, пилотская лицензия, здравствуй, дурка. Периодическое прохождение специализированной терапии в разы повышает крепость рассудка и вероятность не списаться на планету раньше срока. 

Не менее интересно выглядят другие возможности, некоторые из которых заставляют серьёзно задуматься. Вот их перечень:

Возмещение медицинских расходов в результате несчастного случая. Всё просто — с пилотом/командой случилось нечто нехорошее, и часть расходов будет возмещена.

Оплата услуг психологической помощи. Тоже ничего сложного — оплачивается до шести сеансов профессионального психотерапевта для супругов и детей погибшего капсулира или члена команды.

Оплата сбоя систем клонирования.  Если капсулиру настолько не повезёт, что он окончательно умрёт из-за сбоя оборудования для клонирования, то его наследникам выплатят какую-то сумму.

Помимо этого, есть множество различных видов компенсаций для семей экипажа и капсулиров, такие как компенсация обучения детей погибших, переобучения, похорон, медицинского обслуживания, расходов на проезд и проживание.

Что самое интересное, очень многие программы можно оформить на членов экипажа. Это ломает устоявшееся представление о том, что экипаж — расходный материал. Вполне возможно, что отдельные пилоты могут предложить своим сотрудникам очень интересные дополнения к основному контракту. Скорее всего, такие щедрые условия предоставляются далеко не всем членам экипажа, а только самым ценным. Но, тем не менее, само наличие таких возможностей говорит о многом. 

Мир EVE Online на удивление неплохо проработан и описан. Очень жаль, что разработчики прячут игровые истории слишком далеко от большинства игроков. 

Для написания заметки использовались материалы сайта 
https://fiction.eveonline.com/

EVE Online


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up