menu Меню

Выше, шире, глубже... лучше?

Не будем спорить о том, насколько важным является для ММО открытый мир. Давайте лучше попробуем оценить его объективно — и посмотрим, так ли уж открыты наши самые знаменитые открытые миры.

Не будем спорить о том, насколько важным является для ММО открытый мир. Давайте лучше попробуем оценить его объективно — и посмотрим, так ли уж открыты наши самые знаменитые открытые миры.

Открытый мир — одна из опор идейно правильной MMORPG. Способ оценить, насколько ваша игра в принципе ММО, потому что если открытого мира в ней нет, то, возможно, это просто «парк» (а это уж точно не ММО, любой авторитетный специалист вам это скажет — вряд ли докажет, но воды будет разлито много — примерно на океан) с «загончиками». То есть пф, а не игра, и пф быть такими, кто в такое играет, конечно же. А если открытый мир по какому-то упущению в вашей негодной ММО всё-таки есть, то он, скорее всего, открыт неправильно и недостаточно; так, приоткрыли, наверное, на проветривание.

А поскольку степень открытости миров мало кто оценивал всерьёз и с линейкой, то в около-ММО-коммьюнити укрепились твёрдые, как гранит, убеждения на этот счёт: эталон открытого мира — конечно же, старая «линейка», а эталон парка с «загончиками» — конечно же, WoW.

И, как часто бывает с историческими убеждениями, которые непонятно на чём основаны, они абсолютно и полностью неверны.

Думаете, я эпатирую? Высмеиваю основы основ? А может, преднамеренно ввожу читателей в заблуждение? Нисколько. Я готова не только объяснить свою точку зрения, объективно и рассудительно, как же иначе, но и представить на суд общественности мой личный рейтинг MMORPG — разумеется, по критерию открытости их открытого мира.

А чтобы нам не пришлось размахивать руками впустую, толкуя об океанах иносказательно и метафорично, или выдавать за объективную истину то, чего в игре и вовсе нет, давайте для начала определимся с основами методологии.

Открытость:

насколько на самом деле ваш мир открыт для путников — нет ли там невидимых стен, узких коридоров, принудительных телепортов и подзагрузок между локациями.

Актуальность:

насколько мир важен и нужен для повседневной игры, от начала и до капа. Можно ли проводить в открытом мире всё игровое время? А нужно ли? 

Интерес:

есть ли в мире загадки, тайны, истории, сокровища, редкости — всё то, что спрятано от поверхностного взгляда, и всё то, что нельзя найти, открыть и собрать при первом прохождении. 

Разнообразие:

а есть ли в этом мире чем заняться? Помимо прокачки и сражений с себе подобными? Сбор ресурсов, торговые перевозки, археологические изыскания — чем больше, тем лучше. 

Доступность:

насколько контент открытого мира на самом деле доступен игроку? Нет ли там уровневых, сюжетных и прочих ограничений? 

Путешествия и исследование:

позаботились ли разработчики о том, как именно вы будете бороздить просторы открытого мира? Есть ли в нём транспорт? Можно ли там плавать, нырять или летать? Есть ли в мире дороги, по которым действительно можно путешествовать, и есть ли потребность в путешествиях, или её «съели» вездесущие телепорты?

Засим — приступим к нашим занятиям по прикладной океанографии. 

V
Revelation

Последнее место в нашем рейтинге: с одной стороны, неплохо и то, что она в рейтинг попала, а с другой — последнее место и есть последнее. На этом месте могла бы быть другая схожая ММО, вроде той же BnS или Tera: с огромными локациями, красивыми пейзажами, разбросанными по полянкам кусачими монстрами и ресурсами, которые прячутся если не под каждым кустом, то определённо… в общем, где-то прячутся. А рядом с ними прячутся квестовые цели, мировые боссы и немного «аутдор»-PvP.

В Revelation вам не грозят коридоры, непроходимые стены и загрузки локаций: весь мир открыт для пытливого путешественника. Получив свои первые крылья к 30 уровню, вы можете облететь его хоть целиком. Поверьте мне, именно так я в свое время и сделала. А ещё можно сесть на речной паром до Астериона или на летающий корабль до Калахара и наслаждаться живописными пейзажами по пути. Всё по-настоящему, всё как на ладони.

Открытость:    
Актуальность: 
Интерес:  
Разнообразие:  
Доступность:    
Путешествия и исследование:  

Но увы, в сравнении с закрытой для случайных прохожих частью мира, спрятанной по инстансам, открытый мир неполноценен и несостоятелен. И чем выше мы поднимаемся по лестнице уровневой прокачки, тем меньше он нам нужен. Забег по подземельям, рейдам, аренам — вот ключевой геймплей таких игр. Это не делает их хуже (лучше, впрочем, тоже), но если вы любитель открытого мира, то в Revelation этот мир хоть номинально и есть, но может быть для вас несколько пустоват.

IV
Lineage II & WoW

Непримиримые соперники во времена своей славы, пятнадцать лет спустя они оказались на одной строке нашего рейтинга. Причем заметьте, я не написала в заголовке WoW Classic. Никаких поблажек франшизе «Близзард». Сравнивать мы будем старую «линейку» времён С4-Interlude, до ввода разнообразных инстансов в игру, и… современный WoW разлива 2019 года.

Вы спросите: как можно сравнивать игру, в которой полно всяких данжей, рейдов, арен и БГ, и игру, которая вся буквально состоит из открытого мира? Ха. Открытый мир, как вы уже поняли, много где есть. А что там, в этом открытом мире?

С одной стороны, там — всё: и прокачка, и ресурсы, и заработок, и дружба, и война. А с другой… 90 % этого «всего» — обычный фарм мобов, и весь мир — плоскость для их размещения. С тем же успехом можно было заменить сеттинг на разноцветный киберпанк из кубов и цилиндров, поставить там тех же мобов… и ничего не изменится, правда. В Элморадене есть деревья, но их нельзя рубить, есть цветы, но их нельзя рвать, есть горы, и даже шахты там есть, но вам никто не даст поработать киркой. А ещё вам не придется путешествовать по этому миру с телегой, да и вообще потребность в путешествиях заметно подрывает доступность телепортов почти куда угодно.

Но главная проблема даже не в этом. Она в том, что мир вроде бы открыт вам весь… но на самом деле нет. Вы желанный гость на этих полянах, но только до тех пор, пока вы соответствуете их уровню. Пять уровней разницы — и поляна превращается в обычный кусок текстуры, и всё, что вам останется — это ходить по ней туда-сюда, разглядывая пейзажи.

Огромный открытый мир, в котором вам доступно только обитаемое пятно из пары-тройки локаций по уровню. Трудно было придумать что-то хуже для игры, в которой этот самый мир — главное, если не единственное достоинство.

Просто представьте себе этот ужас: мир, который по мере повышения вашего уровня становится для вас мёртвым, пустым, невостребованным, потому что никакая осмысленная деятельность на его просторах невозможна. Как поверить в его реальность, если на «пройденных» локациях у вас за спиной бдительный разработчик старательно гасит свет?

Открытость:    
Актуальность:    
Интерес:  
Разнообразие:
Доступность: 
Путешествия и исследование: 

Словом, в 2019 году уже мало быть просто открытым миром. Нужно быть ещё доступным и живым.

А что же WoW? Мне довелось читать нелепицу в духе «в WoW приходят за рейдами». Это, конечно, не так, и немалая часть играющих миллионов игроков заходят в ЛФР раз в неделю, а всё остальное время собирают ресурсы, крафтят, фармят достижения, репутации, игрушки, приручают петов, словом, выражаясь языком токсичных элитистов, «целуют белочек». И делают это уже не первый год.

Конечно, есть и те, кто в игре стремится если не врываться, то хотя бы «закрывать актуальный контент» — рейды, эпохальные подземелья, рейтинговые БГ и арены. Но даже им приходится играть в открытом мире на капе благодаря такому остроумному изобретению разработчиков, как локальные задания. А по мере выхода новых патчей «Близзард» добавляют высокоуровневые хардкорные локации, которые становятся вызовом даже для хорошо одетых игроков. Словом, чтобы обойтись без игрового мира в WoW, нужно ещё заморочиться. Или быть полностью равнодушным к большинству игровых активностей.

Открытость:  
Актуальность:   
Интерес:   
Разнообразие:  
Доступность:   
Путешествия и исследование: 

А ещё мир WoW полон травы, руды, драгоценных камней, интересных историй, редких монстров, которых нужно ещё успеть подкараулить, и прочих сокровищ, которые мне и за пять лет не удалось собрать. Но это не страшно: в отличие от «линейки», мир Азерота и окрестностей всегда открыт для исследователей и охотников за трофеями. За это мы его и любим.

III
Guild Wars 2

Помните, эта игра обещала удивить нас своим нестандартным подходом к событиям в открытом мире? И поначалу многих удивляла… а потом все как-то привыкли, и вот уже динамические эвенты начали восприниматься сначала как должное, а потом ещё и как недостаточное: слишком зацикленные, предсказуемые, искусственные. Хорошо, что разработчиков это не испугало, и они продолжили развивать и расширять эту механику — от глобальных эвентов, опутавших опасные джунгли Магуумы, до локальных, но сложных и требующих активного участия сотен игроков в Серебряных пустошах или на пиратских островах.

Точно так же разработчики остались верны своим принципам и в вопросах игрового прогресса: «кап» никуда не сдвигается, все новые локации, как и игроки, с новыми аддонами остаются на уровне 80. А старые локации по-прежнему используют механизм подстройки, «опуская» покорителя рейдов до уровня новичков в Квинсдейле. При этом абсолютно всё, от истории до фарма золота и ресурсов, происходит в открытом мире. Праздничные эвенты, новые этапы живой истории, все эти события не только происходят непосредственно в открытом мире, но и оставляют в нём неизгладимый след — как сначала воздвигнутая, а потом разрушенная Башня Кошмаров и героически восстановленный город Львиной Арки.

А с последними обновлениями мы можем не только путешествовать по поверхности и погружаться на глубину, но ещё и парить, летать и очень далеко прыгать. Исследования и путешествия официально стали новой значимой механикой игры.

Открытость:  
Актуальность:    
Интерес:   
Разнообразие:  
Доступность:   
Путешествия и исследование:  

Да, в игре есть рейды, подземелья и арены, но они занимают крошечную часть игрового пространства. Есть ещё WvWvW — но любой, кому довелось участвовать в местных осадах, скажет, что это не инстанс. Это другой мир, параллельный PvE-локациям, и там тоже можно жить.

II
Archeage

Второй после лидера, революционный безо всякого преувеличения проект, в котором мир обладает не только привычными измерениями: огромный, открытый, полный вызовов, монстров и приключений, — но ещё и новой особой точкой отсчета. В этом мире вы будете не просто одинокими странниками-бродягами. У вас появится собственное место под солнцем. Свой уникальный клочок земли. Свой дом.

Не арендованная квартира на резиновом этаже, не инстанс, в котором вы можете делать всё, что угодно, и даже не новый выделенный «уровень», как в почившем Wildstar. Нет, в АА ваш дом будет вписан в открытый мир со всеми вытекающими последствиями: с превратностями погоды и климата, с дорогами и маршрутами будущих грузоперевозок, с противными соседями, например. И он будет нужен вам вовсе не для «галочки»: на приусадебном участке можно будет выращивать травы, злаки, цветы, овощи, фруктовые деревья, размещать стойла и птичники, а в домах — устанавливать станки для ремёсел. Вы даже можете поделиться всем этим с семьёй, согильдийцами или вовсе со всеми желающими, для которых ваш дом благодаря этому может стать не просто декорацией, но и частью их собственного игрового опыта.

И это всё не заменяет и не компенсирует, а только дополняет обычную картину открытого мира без коридоров и подзагрузок, в котором вы можете путешествовать не только по суше, но и по морю. А иногда и под ним, на собственноручно собранной из деталей стимпанковой субмарине. Да, путешествия тут поставлены на широкую ногу. Добавим сюда грузоперевозки и отдельную инфраструктуру под них, морские перевозки, обитаемые острова… Воистину, в АА открытый мир порождает совершенно новые возможности для игры, в том числе коллективной.

Открытость:    
Актуальность:   
Интерес:   
Разнообразие:   
Доступность:   
Путешествия и исследование:   

А ещё игровой мир становится чуть более реальным, когда в этом мире у вас появляется личная точка отсчёта.

I
Black Desert

И наконец, на первом месте, ожидаемо и предсказуемо, с огромным отрывом от всех конкурентов, уникальная ММО Black Desert.

Представьте себе доработанную Lineage II, в которой есть всё то, что было в оригинале, от необходимости фармить и качаться исключительно на полянках в открытом мире до осад замков всё там же, только с реалистичной современной графикой, квестами, историей и сложной системой добычи ресурсов. С настоящими дорогами, по которым вам придётся накрутить немало миль, с огромными расстояниями, которые придётся преодолеть верхом на своем верном коне, с реками и морями, полными рыбы, по которым вам тоже придётся путешествовать на корабле или хотя бы на добротной лодке.

А ещё где-то там, за горизонтом — пустыня, в которой не работает мини-карта, где вам придётся спасаться от зноя днём и от холода ночью, где случаются пыльные бури и встречаются как опасные хищники, так и загадочные следы погибших цивилизаций. И океан, в котором вам придётся рассчитывать на собственные силы для того, чтобы проложить морской путь в Эйлат, и это путешествие может занять куда больше часа.

К сожалению, здесь у вас не получится построить себе дом в открытом мире и растить видимых для всех коров прямо под Хиделем. В этом плане BDO всё ещё уступает АА. Но тут точка отсчёта, точка привязки к конкретному месту в огромном мире тоже есть — просто в её роли выступает не конкретный дом, а город, в котором вы живёте. Этот выбор будет определять ваше будущее времяпрепровождение: сколько времени вы будете проводить в пути, сколько складов и бараков вам придётся выкупить, как вы будете строить торговый маршрут, рыбачить и даже огородничать.

Впрочем, где бы вы ни поселились, рано или поздно у вас появятся любимые места для сбора руды и камня или рубки деревьев. И если в окрестностях Трента сегодня многолюдно, то Серый лес всегда готов поделиться с вами древесиной: ведь до него просто так далеко добираться.

Открытость:    
Актуальность:    
Интерес:    
Разнообразие:    
Доступность:    
Путешествия и исследование:    

Большинство игр в этом списке могут заслуженно гордиться своим открытым миром, но только BDO гордо может сказать о себе: я и есть мир.

ArcheAge Black Desert Online Guild Wars 2 Lineage II Revelation Online World of Warcraft


Всплыть Вглубь

    1. Ты же мой наводчик )

      Вот что мне нравится в БДО, так это то, сколько мир дает возможностей для социального взаимодействия. Вот ты со мной не только поделился «рыбным» в плане древесины местом, ты еще и меня туда довез, если я правильно помню. Сама же я в этих краях еще не бывала )

  1. Да в БДО вообще куда больше возможностей для взаимодействия. Просто они не прописаны игрой как обязательные и вроде как не требуются. Но то же убийство морских змеев же в компании из трёх кораблей становится почти терпимым. Думаю, с пятью кораблями уже можно было бы получить удовольствие. А ведь есть ещё охота на всяких там карков и китов, да и просто гулять можно вместе. Сейчас, с введением глобальных чатов по роду занятий, ещё и с торговлей стало проще взаимодействовать. Например, в морском чате можно спросить у других, живых людей, на каком канале выгоднее сейчас сдавать ценности с далёкого Эйлата. Это было и раньше, но чат «Миры» платный, а «Мир» виден только на одной группе каналов. Сейчас же — взаимодействуй в своё удовольствие, и именно с теми, кто как-то близок тебе по роду занятий. Ну и да, такого открытого мира, с таким количеством занятий, даже в синглах ещё поискать. Так что заслуженное первое место.

      1. Которые всё-таки не бесконечны. И на которые можно покупать ещё и краски. Ну и к тому же, это не отменяет того, что в Мирах общается кто попало. А вот в этих чатах аудитория вполне конкретная. Меньше идиотских подколов и больше общения по теме.

  2. У нас на рыбках настоящий праздник, с прекрасными подарками :relieved:

    И этот текст, конечно, один из них. Это сейчас большая редкость — читать и чувствовать в каждой строчке, что автор игры действительно, по-настоящему любит и умеет передать её часть читателю ) Спасибо :smiling_face_with_3_hearts:

    1. Спасибо :shy:

      Мне очень приятно! И очень неловко, что смогла взяться за тексты только к праздникам, потому что такими должны быть наши заурядные будни.

      (праздники должны быть еще лучше, бггг)

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up