menu Меню
Yappy Fish

RymdResa

Сентиментальное путешествие

Сентиментальное путешествие

В космосе никто не услышит твой крик.

«Чужие»
Ридли Скотт

Год выхода: 2015
Жанр: приключения/космос
Платформа: PC/Steam
Разработчик: Morgondag
Издатель: Morgondag
Управление: мышь/клавиатура/геймпад
Количество игроков: 1
Язык: английский
Страница игры: https://rymdresa.com/
















Плохая новость: Земля уничтожена гигантским астероидом. 

Хорошая новость: мы выжили, так как находились за её пределами.

Новость так себе: мы остались практически наедине с космосом, который точнее всего будет назвать равнодушным.

Тут, по большому счёту, никому нет дела до нашей маленькой скорлупки. На орбитальной станции есть и другие выжившие, но с ними связь очень нестабильна. И по мере удаления от места, где когда-то была Земля, лучше она не становится. Удаляться же приходится: если верить слухам, где-то относительно недалеко можно найти планету, которая сможет стать нашим новым домом. Поэтому от того, удастся ли нам найти её, зависит судьба всего немногочисленного человечества. Самое главное – не сойти с ума от горя, одиночества и холодного безразличия окружающего космоса…


RymdResa — концептуальная игра, созданная парой из Швеции. Игроки, знакомые с творчеством студий Tale of Tales или Ice-Pick Lodge, почувствуют себя тут как дома. Понять хоть что-то с самого начала будет весьма затруднительно, а процесс игры лучше всего можно описать как медитативный. Космос здесь действительно равнодушен к игроку. Дело в том, что авторы игры хотели сделать что-то отличающееся от стандартных космических перестрелок. И, надо сказать, удалось это им блестяще. Наш корабль не вооружён и атаковать может лишь самоубийственным тараном. Да, в общем, и атаковать-то поначалу некого.

В самом начале нам предлагают выбрать сложность. Нормальная — самая сбалансированная из всех. Наша смерть здесь просто сбрасывает прогресс текущего задания. Лёгкий и экспертный режим соответственно дают послабления и усложнения. Хардкор — самый жестокий режим, здесь после каждой смерти всё нужно делать заново. Сохраниться, соответственно, дадут только после завершения той или иной главы.

В игре используется упрощённая ньютоновская механика: поворачиваем в нужную сторону, включаем двигатель и дальше летим в основном на инерции, экономя ресурсы. Для поворота, соответственно, разворачиваемся хвостом в сторону движения и гасим скорость всё тем же двигателем. Ещё есть гипердвигатель, на небольшой срок ускоряющий корабль до максимума, но делающий его неуправляемым. Почти на всех кораблях он должен охлаждаться после использования. Возможно, в процессе акклиматизации, пару раз разбиваемся об астероиды или мины. Это нормально. Здоровье нашего корабля измеряется ресурсами. Они же служат нам топливом, пока двигатель активен. Так что аккуратнее с ними. Есть ещё и своеобразная валюта — spacepoints. Используется она только для покупки кораблей и в науке. Первый кораблик не стоит ничего, так что пробовать можно до бесконечности.


Первая глава

Начинается история с первой главы. В нашем распоряжении один хлипкий кораблик, никакого снаряжения и никаких расходников. И одна, но очень важная миссия: исследовать 8 мест, где, по слухам, находится подходящая планета. Эта глава может быть как самой быстрой, так и самой долгой. Зависит это только от настроения игрока. Можно сразу лететь в нужном направлении, никуда не сворачивая. А можно забить на указатель и лететь по своим делам. Космос невероятно огромен, и в нём много всего интересного, тем более что в этой главе практически ничего враждебного не найти. Поэтому спокойно осматриваемся, любуемся видами и осваиваемся с управлением.

В первой главе, да и дальше, нужно усвоить пару простых правил. Если предмет не окружён красной границей (контур или круг зоны влияния), он сам по себе абсолютно безопасен. Если он обозначен красным контуром, об него можно разбиться. Если красным кругом — в пределах этого круга нам будет плохо. Или сразу, или через какое-то время. 

Солнца, например, обладают довольно мощной гравитацией, поэтому с лёгкостью притянут к себе слабенький кораблик. Лучше к ним близко не соваться. Вот так — уже слишком близко. Если двигатель так себе, то без гиперпрыжка уже и не убежать.

Синим кругом обозначены квестовые точки. Безобидные предметы могут быть полупрозрачными и непрозрачными. С непрозрачными обычно можно взаимодействовать — исследовать их. Иногда нам даётся выбор из двух вариантов (исход в основном случаен, но может быть подтянут в нашу пользу характеристиками), иногда выбора нет. Исследования всегда дают или отнимают ресурсы и/или spacepoints. Кстати, так можно и умереть, если очень не повезёт. После исследования предмет становится полупрозрачным и больше ничего с ним делать нельзя. Иногда в космосе встречаются небольшие синие круги с символами. Это оборудование, расходники, дневники (начиная с главы 2) и научные материалы. Лучше собирать их, пригодится всё. 

Ещё встречаются маленькие «звёзды», обычно целыми «созвездиями».  Зачастую они окружают какие-то глубокомысленные изречения или имена космонавтов. Это наш основной источник опыта. А если на 5-м уровне взять соответствующий навык — то и ресурсов.

В общем, сейчас наша цель — исследовать 8 указанных точек, одну за одной. Квестовые исследования этой главы всегда приводят к положительному результату, так что главное тут — дотянуть до следующей точки. Последняя точка и будет той самой планетой, после чего мы переходим в главу 2. В пределах выбранного нами уровня сложности теперь глава 2 всегда будет доступна (как впоследствии и глава 3), на любой другой сложности всё открывать надо независимо.


Вторая глава

Вторая глава полностью посвящена колонизации новой планеты. Выжившие люди её заселили, а наша цель — обеспечить их материалами. Всего будет 9 уровней, на каждом, кроме последнего, можно выбрать какое-нибудь улучшение. Какие-то полезные, какие-то чисто косметические. Но слотов хватит на всё, так что этот выбор не так уж критичен. Единственный совет — первым всё-таки стоит открыть корабельный щит. Очень уж нужная вещь. Остальное не принципиально.

Космос стал чуть опаснее. Здесь уже встречаются крупные обломки, какие-то спутники, напоминающие циркулярные пилы, и станции. Судя по всему, беспилотные, так как они тупо вращаются и стреляют по сторонам. Они уже весьма опасны, так как их выстрелы летят на огромное расстояние. Можно попробовать их уничтожить тараном, но это крайне рискованно. Только хорошо экипированный корабль переживёт такое столкновение. Хотя в этом нам могут помочь расходники.

Итак, цель этой главы — развить планету до последнего, 9-го уровня и построить материнский корабль для экспедиции в самые глубины космоса: Nether Space. Начиная с этой главы, в космосе можно встретить материалы, выглядящие как зелёные квадраты. Они всегда есть в активных объектах, а иногда и просто в полях, порой вперемешку со звёздами. А после открытия на планете космопорта в космосе появляются нейтрально настроенные корабли. Они выглядят как объекты, но «плоские» — взаимодействовать с ними нельзя. Из них можно выкачать довольно много материалов, после чего они исчезают. Объём трюма — 1 500 материалов, так что периодически придётся возвращаться к планете. Для удобства она помечена квестовым маркером, так что не заблудитесь. Собираем необходимые материалы, улучшаем планету до 9-го уровня и переходим в главу 3.


Третья глава

Третья глава — последняя в игре, и самая объёмная. Здесь сразу несколько заданий. Материнский корабль можно улучшать, дополнительно открывая новые возможности. А основным заданием будет слетать к 9 указанным точкам, добыть там древние ключи и открыть ими 9 древних монолитов. Ну и заодно, чтобы не скучать, пообщаться с тремя боссами: воплощениями лазера, электричества и гравитации. Только пообщаться в данном случае — вовсе не эвфемизм. «Битва» с ними действительно будет проводиться на словах. Как и следует ожидать, третья глава самая сложная и насыщенная из всех. Здесь добавляются даже враждебные корабли, летающие туда-сюда по своим делам. Если попасть в их поле влияния, они открывают огонь на поражение. Но преследовать не будут, поэтому не так уж они и опасны. Сложно тут именно то, что очень много всего. И хорошего, и плохого. И лучше лишний раз не разгоняться гиперпрыжком. Через солнце-то на нём можно пролететь без повреждений, а вот столкновение с чем-то твёрдым легко может вернуть нас в главное меню раньше, чем того хотелось бы. В общем, хорошая глава. Тут не соскучишься.

После завершения третьей главы сюжет игры заканчивается. Чем заканчивается — не скажу. Но финал вызывает много вопросов, как и положено играм этого жанра. Можно и дальше летать, отдыхая или закрывая достижения. Можно попробовать полетать в режиме песочницы, где нет ресурсов и умереть невозможно. В общем, тут уже вам решать. А я немного помогу и распишу вкратце то, что мы будем использовать в процессе.

Корабли

Первые четыре корабля открыты с первой же главы. Все они стоят 12 500 spacepoints, за исключением самого первого.

Embla Colonizer 
Колонизационный корабль, с которым мы начинаем игру. Самый слабенький, с самым медленным прогревом гипердвигателя. Но абсолютно ничего нам не стоит, поэтому именно на нём стоит ставить эксперименты.

Vanadis 
Медленный корабль, получающий на 25 % меньше повреждений при столкновении. Очень хорошо подходит для глав 1—2. Торопиться там некуда, а дополнительный запас ресурсов будет очень кстати.

Ithun Scout
Корабль-разведчик. Один из лучших кораблей в игре, если приноровиться к его внешнему виду (или найти подходящий стиль). Быстро разгоняется. собирает звёзды и материалы с большего радиуса, поэтому существенно упрощает жизнь. А если у нас есть навык на сбор ресурсов со звёзд, большие звёздные поля дадут нам вообще всё необходимое.

Lokasenna
Скоростная ракета. Медленнее разгоняется, но обладает большей максимальной скоростью. И гипердвигатель быстрее разогревается. Честно говоря, не понимаю, куда так торопиться. А в третьей главе это ещё и опасно. Использовать для достижения 5 раз и забыть.

Следующие четыре корабля открываются в главе 2. Стоят они по 45 000 spacepoints, за исключением самого последнего.

Skadi Cruiser
А вот это по-настоящему скоростной крейсер. Он и разгоняется быстро, и максимальная скорость выше, и гипердвигатель постоянно готов к работе. Остаётся только один вопрос. Собственно, как и к предыдущему кораблю. А куда торопиться-то?

Gyfi Command
Очень бронированный командирский корабль. Получает на 50 % меньше повреждения от столкновений и обладает самым большим запасом ресурсов в игре. Если постоянно их не хватает — очевидный выбор.

Oden Alpha
Корабль-добытчик. Имеет постоянный шанс в 50 % на получение дополнительного оборудования. Ну и довольно шустрый. На нём неплохо добывать оборудование, пока нет хороших бонусов к поиску предметов. После того, как корабль-разведчик снабжён кучей таких бонусов, практически теряет смысл хотя бы из-за своей цены.

Ragnarok
Легендарный корабль. Самый лучший и самый дорогой во всей игре. Результаты каждого исследования увеличены на 25 %. Очень быстрый и вмещает много ресурсов. Но стоит целых 100 000 spacepoints. Если больше тратить их некуда — почему бы и нет?

Оборудование

Все корабли имеют 8 слотов оборудования. Два из них нужно открыть, иначе этого оборудования в игре не найти (и, следовательно, не поставить). Оборудование бывает универсальное и предназначенное для конкретного типа корабля. По качеству оно разнится от бесполезного до легендарного. Бонусы описываются префиксами и суффиксами, примерно как в серии Diablo. Типы бонусов практически универсальны независимо от типа. Исключение — те самые два слота, которые нужно открыть. Лишнее оборудование можно сдать в переработку. Когда накапливается определённое количество очков переработки, создаётся случайное оборудование. Обычно оно будет для выбранного корабля и очень хорошего качества.

Engine
Двигатель корабля. На внешний вид не влияет.

Aura
Аура вокруг корабля. Может быть разного цвета.

Style
Стиль корабля. Очевидно влияет на внешний вид. Для корабля-разведчика это весьма критичный слот: найти несимметричный стиль — главное условие быстрого привыкания к этому полезному кораблю.

Sentry
Крошечный корабль-помощник. Указывает на цель задания, заменяя собой простую скучную стрелочку. Оборудование влияет на внешний вид этого помощника.

Custom
Два слота, оборудование в которых не влияет на внешний вид.

Shield
Энергетический щит вокруг корабля. Необходимо открыть в главе 2, после чего на данной сложности будет доступен всегда. Может быть разного цвета. Крайне важный модуль, позволяющий существенно увеличить живучесть корабля. Уникальные характеристики: сила щита и скорость перезарядки.

Orb
Маленький орбитал вокруг корабля, отвечающий за сбор звёзд и материалов. Уникальная характеристика: увеличение радиуса подбора. Также может увеличивать бонусы опыта, бонусы за исследования, шансы на получение вещей и так далее — но эти характеристики могут быть на любых предметах, за исключением щита. Открывается в главе 3. Не так критичен, как щит, но дополнительные характеристики никому лишними не будут.

Характеристики

Exploration
Исследование: характеристика, отвечающая за результаты исследований объектов.

Scouring
Прочёсывание: характеристика, отвечающая за получение опыта, предметов и материалов.

Technology
Технология: характеристика, отвечающая за эффективность корабельного щита (если он установлен) и за работу с особыми объектами.

Survival
Выживание: характеристика, отвечающая за количество ресурсов на корабле, откат расходников и работу с космическими заправками.

За каждый уровень нам полагается по 5 очков характеристик. Если распределение не нравится, можно его сбросить всего за 25 000 spacepoints.

Наука

Иногда в космосе можно встретить «лампочки». Они дают право начать исследование, заплатив некоторую сумму spacepoints. Результатом может быть пассивный бонус, открытие каких-то расходников и так далее. Всего 16 тем, и их я перечислять, пожалуй, не буду. Они не критичны, но приятны, особенно пассивные. Научные исследования не только актуальны для всех сессий в пределах выбранной сложности, они ещё и продолжаются прямо в главном меню, если когда нас настигает преждевременная кончина. Весьма необычное решение, надо сказать.

Заключение

RymdResa — крайне необычная игра. Как по геймплею, так и на вид, и на слух. Она выполнена в эстетике ретрофутуризма и «украшена» линиями ЭЛТ-развёртки (можно отключить в настройках). Музыка меланхоличная, но очень подходящая этому холодному бесстрастному миру. Практически каждый проведённый в игре год сопровождается выдержками из дневника нашего героя, постепенно сходящего с ума. И, мало того, они ещё и озвучиваются роботизированным голосом, полностью лишённым всяких эмоций. Это потрясающее приключение, забыть которое будет сложно. Единственное, что не всем может понравиться такой неторопливый, тягучий геймплей. Важно отметить: в игре нет сохранения. Выход в главное меню — это выход. Вернуться в ту же сессию уже не удастся. Для самого первого корабля это не критично, но вот заходить любым другим только для того, чтобы посмотреть — крайне неудачная идея. Зря потратите spacepoints.

Почему стоит поиграть?

уникальный игровой опыт;

медитативность происходящего;

ньютоновская механика движения;

стилистика ретрофутуризма;

для геймплея знание английского языка практически не требуется (исключая разговоры с боссами).

Почему стоит пропустить?

геймплей однообразен, в игре мало что происходит;

любителям драйва и космических сражений будет скучно с первых минут;

атмосфера игры довольно депрессивна;

для понимания происходящего необходимо хорошее знание английского языка.

adventure roguelike RymdResa space космос обзор ретро


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up