menu Меню

2019: огни уходящего года

Давайте вспомним всё самое яркое, что случилось с нами в 2019 году, и соберём из воспоминаний новогоднюю гирлянду!

Давайте вспомним всё самое яркое, что случилось с нами в 2019 году, и соберём из воспоминаний новогоднюю гирлянду!

Чем ближе полночь 31 декабря и звон курантов, тем сильнее наша оскомина от записей про #итоги_года везде и повсюду — от твиттера до b2b-рассылки. Как говорят мои знакомые, в самом конце года нужно приложить все усилия и… не подводить итоги года. Потому что — будем честны — к 31-му они действительно превращаются в надоевший флешмоб, и ты или вынимаешь бомбу из кармана, или оказываешься ещё одним скучным занудой, который ставит опостылевший хэштег.

В конце 2019 года у меня нет для вас никакой бомбы, и к началу всенародного флешмоба я тоже не успела. Так что вместо того, чтобы пережёвывать новости игростроя, я предлагаю всем нам сконцентироваться на том, чего нет и уже, наверное, не будет в повседневной жизни профессиональных «жевунов» — на личном игровом опыте в реальных, а не воображаемых, перспективных и квази-ММО.

Я предлагаю нам зажечь новогоднюю гирлянду, на которой фонариками будут наши самые яркие впечатления в игре.

И, как и положено предлагающему, я начну первая.

2019 год начался для меня не слишком удачно: после очередных обновлений Black Desert выяснилось, что играть в неё с нашим старым «железом» можно, но сложно. С этого момента и начинаются наши скитания по играм в ожидании технического апгрейда… и знаете, в 2019 году нет совершенно никаких проблем с тем, чтобы выбрать ММО по вкусу.

Guild Wars 2

Самое яркое впечатление — изменения в игре. Кто сказал, что GW2 «стагнирует», что её ключевые механики не развиваются, что о ней нечего рассказать? Да отрежут лгуну его грязный язык! Если вы, как и я, прекратили играть в GW2 во времена её «классической» версии, живой Скарлетт и актуальной Башни Кошмара, вы можете в чём-то не узнать эту «стагнирующую» игру. Элитные специализации, которые полностью меняют классы; появление рейдов и святой троицы (исключительно в формате рейдов, впрочем); новые огромные локации с хардкором и приключениями; мастери — абсолютно новая игровая механика горизонтального развития вашего персонажа; и маунты, конечно же, маунты. Мой любимец — скат, парящий над поверхностью воды (или зыбучих песков), и со снежными пустошами норнов он тоже справляется с легкостью.

… но главное, пусть и не самое яркое впечатление от игры — возвращение к любимой расе, по которой я неизменно скучаю в любых других ММО. Спасибо за сильвари, Арена, они по-прежнему лучшие.

World of Warcraft

Самое яркое впечатление — совершенно внезапное чувство возвращения к истокам. Что? Классик? Какой такой классик? Во времена этого вашего классика я сражалась с монстрами в катакомбах и осваивала механику призывателя теней в мире Элморадена. Нет, у меня другой исток — охотник, класс, о котором я не вспоминала последние несколько лет. А ведь когда-то именно с похождений дренейки-охотницы и началась моя любовь к Азероту. Я исследовала мир целиком, не обходя вниманием ни один его уголок, и помощь верного питомца в таких экспедициях всегда была кстати. А иногда мои вылазки в дикую природу были продиктованы как раз желанием обзавестись новым питомцем — экзотической птицей, огромным мохнатым копытнем или призрачным медведем.

В 2019 году играть охотником так же здорово, как и раньше. И так же, как десять лет назад, не хочется торопиться — на каждой новой локации охотнику есть чем заняться. Возможно, это какая-то особая аура этого класса, а может, возвращение к истокам подстегнуло во мне воспоминания о том, как я играла в WoW десять лет назад. Можно ли вернуть чувство новизны старому миру, который ты изучил от корки до корки? Нет, это утопия. Но можно вернуть самому себе чувство важности и волшебности этого мира.

Lost Ark

Самый бледный фонарик на моей гирлянде — потому что он пока ещё только-только разгорается. Мой первый опыт с изометрией, мой первый за последние пару лет опыт игры во что-то совершенно новое — я ведь, как вы уже заметили, в последние годы предпочитаю играть в хорошо знакомое старое.

Так что пусть самым ярким впечатлением будет… вау, это работает! Мне это нравится!

Впервые за несколько лет я снова новичок, ничего не знающий об игре, впервые передо мной лежит совершенно новый и неизведанный мир, и мне действительно хочется узнать, что ждет меня там, за невидимым в изометрии горизонтом.

Итак, вот мои фонарики-впечатления. Жду от вас продолжения в комментариях — и даже не задумывайтесь над тем, достойны ли они упоминания; яркость впечатлений и воспоминаний можете оценить только вы, и если вам что-то запомнилось — значит, на нашей гирлянде ему самое место.

Ну что? Раз, два, три, ёлочка, гори!

Guild Wars 2 Lost Ark World of Warcraft


Всплыть Вглубь

  1. Подхватываю эстафету)
    Самое главное моё игровое впечатление — это «Эпоха океана» в BDO. Я была уверена, что в этой игре останусь «человеком сухопутья», максимум — буду ловить рыбу в прибрежных водах на своей лодке «Корморан». Но нет — и здесь, как и в Archeage, где я постоянно пропадала в океане, я стала лихой мореплавательницей) Сколько всего чудесного, оказывается, ждало меня в океане: и закаты, и рассветы, и ливни с грозами, и торговля в Эйлате, и бартер с пафу и выдрами, и охота на морских чудищ с Минами и Лаэстафэром, и загадочный туманный остров Лавинии с потрясающей музыкой. Глаза разбежались, когда я выбирала скрин для иллюстрации — но пусть будет вот этот, с моим верным бригом и красной ведьминской луной, которая взошла на Хеллоуин. А на заднем плане — неизменный замок Крон.

     

    Второе — это, пожалуй, введение нового класса шай. Ну конечно, никто из пилигримов не смог остаться в стороне) А вот и моя — храбрая курсантка семинарии Агнете Вестернхаген, которую с лёгкой руки Хассе стали называть дова-шай)

     

    Ну, и третье — это наш прекрасный город Аргос в Eco, о котором вот здесь рассказывал Сиохайн. А в качестве иллюстрации — мы с ним на первой в городе машине по дороге на завод. На заднем плане слева виднеется Лерна, усадьба Лаваяра.

  2. Одним из первых для меня ярких ММО-впечатлений в этом году был релиз Дригана в игре Black Desert Online. Новые земли со своими историями и прекрасными видами — это всегда интересно. Пусть в этом году я и провела в игре мало времени, исследование этой локации принесло массу удовольствия. Второе — это, пожалуй, Сезон Дракона в The Elder Scrolls Online. По-моему, было очень удачной идеей объединить все дополнения в году одной тематикой и единым сюжетом. Возвращение одного из самых любимых персонажей, попытка завершить войну, обернувшаяся пробуждением драконов, новый класс и много-много разных котиков — что может быть лучше? Древние руины, катжитские легенды, таинственная табличка - и что могло пойти не так? Последнее, самое яркое, — долгожданный выход дополнения Shadowbringers в игре Final Fantasy XIV. Дополнения, которое привело нас в мир Первый, из-за нарушения баланса сил практически уничтоженный Потоком света. Может показаться, что это отступление от основного сюжета, однако судьба Первого неразрывно связана с судьбой Истока — родного мира, Воина Света. Помимо продолжения истории в Shadowbringers было добавлено много нового контента, в числе которого, конечно, рейды. Да, в этом году мы с согильдийцами снова начали рейдить, и я поняла, как же скучала именно по этому занятию в ММО. Спасибо тому, кто нас собрал (даже если он это не прочитает).

  3. Конец года, это хороший повод перебрать папку с скриншотами. Ведь именно они всегда готовы напомнить и как те моменты этого года, которые я и так хорошо помню, так и те, что я мог подзабыть.

    Первой зажжет гирлянду конечно EvE Online. И хотя я сейчас не играю не в одну ММО активно, мои периодические набеги туда радуют меня тем что EvE Online остается оплотом стабильности в мире ММО. Тут так же как и 10 предыдущих лет пилоты корпорации собираются в флоты что бы отправится в бой с противниками — такими же игроками. А каждый бой — это столкновение звезд на чистой глади вселенной.

    Вторым огоньком ровно светит Black Besert Online. Для меня мир BDO — это мир умиротворения, он дарит положительные эмоции сам по себе своей красотой.  Отличное местечко что бы отрешится от всего за сеансом рыбалки или «агрессивных переговоров» с разбушевавшимися племенами ближайших аборигенов.

    А вот следующая лампочка мигает нестабильным светом.  Воспоминания о короткой истории небольшого поселения в мире Eco все еще достаточно ярки в моей памяти. И хотя мир Eco сейчас заморожен, он все еще остается для меня воспоминанием об общих усилиях, что приложили его жители для обустройства прекрасного Поселка и Завода (да именно с большой буквы!).

  4. Основное «коллективное» впечатление уходящего года оставила совместная игра в Эко. Наше общее поселение полностью соответствовало максиме «Город — единство непохожих». И это был совершенно потрясающе. Смотрите сами! ^___^

    Мы старались играть так, чтобы нам было весело, интересно и красиво! Мне кажется, у нас получилось.

    А под конец года с самыми милыми впечатлениями в мой личный рейтингог стремительно ворвался сингл «My Time at Portia». К слову, кажется, это единственный проект с Кикстартера, который получил мои деньги и обернулся настоящей победой.

    Эта игра — творческая наследница Stardew Valley, где главному герою предстоит силами своей небольшой мастерской преобразить существование маленького городка, живущего в постапокалиптическую эпоху. Если вы думаете, что постапокалипсис — это разруза и радиокативные крысы, эта игра вас переубедит. Тут постапокалипсис выглядит как миядзаковская пастораль. А проблемы если и есть, в депрессию от них впадать вовсе не хочется.

    А еще здесь совершенно прекрасная зима, со снегом и сугробами! Так что с Новым годом всех, с новым снегом!

  5. Продолжаю эстафету =)

     

    Главной игрой для меня всё ещё остаётся Black Desert. И одно из главных впечатлений пришлось как раз на начало года, когда наконец ввели лучника. Впечатлил он не только дизайном и впоследствии геймплеем, но и тем, что заполнял пробел в истории Камасильвии. Нам объяснили, где пропадали все эльфы-мужчины: несли службу у корней Камасильва, но из-за проделок Ахиб оказались там заперты.

    А весной для всех страждущих путешественников открылись пути в Землю Драконов — Дриган, покоривший меня своими горными пейзажами и древней историей. Горячие источники и узкие тропы, ведущие к уединённым святилищам — идеальное место для длительных паломничеств из шумных городов большой земли.

    В Eco у нас был увлекательнейший проект по обустройству пространств личных и общих, занявший много часов. К сожалению, откровенная сырость игры не позволила заниматься этим дольше и глубже, но построенным общими усилиями Аргосом можно спокойно гордиться.

    К Lost Ark я поначалу относился скептически, хоть и трейлеры выглядели симпатично, очень уж смущал локализатор. Но в итоге всё-таки решил попробовать, где-то спустя месяц после начала ОБТ. На удивление качество перевода и озвучки оказались весьма неплохи, а мир Акрасии огромен и привлекателен не только внешне, но и достаточно глубоко прописан, чтобы его было интересно исследовать.

     

  6. Тоже присоединюсь. Самым ярким событием в мире ММО за уходящий год для меня стало воскрешение легендарной City of Heroes. Этого не ждал, кажется, абсолютно никто. По сути, сервер сейчас в руках энтузиастов, игра на нём бесплатна. Насколько я понимаю, правообладатели в курсе и даже не возражают. Сколько времени продержится этот сервер? Не передумают ли правообладатели? Буду ли я в неё играть и дальше? Время покажет. Но суть в том, что, если бы не такое воскрешение, мир навсегда потерял бы эту игру. Вернее, он её и потерял. И снова нашёл. И лично для меня с этим по яркости ничто сравниться не может даже близко. В конце концов, много ли вообще существует игр (даже не только ММО) в жанре супергероики? То-то же.

  7. Всегда нужно иметь про запас галерею скриншотов, к которым можно вернуться вот для таких случаев.

    Мы строили фантастический город

     

    Исследовали волшебный мир Миядзаковского постапокалипсиса

     

    Обживали пентхаус

     

    Покоряли другие планеты

     

    Боролись с багами и спасали экологию от самой себя

     

    Развивали ближний и дальний космос

     

    Занимались градостроительством

  8. Пожалуй, одно из ярких событий которое первым приходит на ум это релиз Дригана в Black Desert.

    Эта локация в которой больше всего не хотелось спешить, а просто остановиться и любоваться пейзажами под прекрасное музыкальное сопровождение.

  9. Еще хотелось бы вспомнить FF XIV которая при первом знакомстве кажется слишком медленной и скучноватой и которая постепенно, не спеша превращается во что — то нереально захватывающее и волшебное. Спасибо ей за отличный сюжет, пережитые эмоции и самые интересные данжи, рейды,триалы которые я видел в ммо.

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up