menu Меню
Закрытый мир
...В 2020 игроки требуют не дать им новые возможности, а отобрать их у остальных
Chiarra В рубриках FishTalk, Школа злословия — 18 апреля 2020 10 комментариев


Спустя много-много попыток... Всплыть Морские происшествия Вглубь

Открытый мир в ММО открывает для нас тысячу возможностей — мы можем быть пилотами и моряками, фермерами и дровосеками, художниками и музыкантами… А ещё инженерами, архитекторами, механиками и проектировщиками. По крайней мере, так мы считали в своих романтических представлениях о возможностях жанра.

Оказалось, некоторые считают, что эти возможности жанр не открывает, а закрывает перед ними — если кто-то может быть лучшим инженером, архитектором или музыкантом, чем они сами.

С растущим удивлением смотрю на обсуждения на параллельных ресурсах, и порой мне кажется, что там я открываю для себя параллельную реальность. Нет, скорее параллельную бездну, у которой, похоже, и вовсе нет никакого дна.

Последнее, что потрясло меня до глубины души, — это внезапный наезд на «профессионалов», которые смеют что-то там красивое, представьте, создавать в игре, опираясь на свои навыки, таланты и, Боже упаси, внешние инструменты.

А ведь, казалось бы, так мало времени прошло с тех пор, как аналогичная возможность — написать свою картину и выставить её напоказ в Archeage — превозносилась и расхваливалась. «Я хочу покупать ваши картины в игре!» Вот только никто не рисует картины в игре. Художники рисуют их, используя те самые «сторонние профессиональные инструменты и навыки».

А ведь потом была ещё и музыка, и опять это было «созданием пользовательского контента», и совершенно не противоречило «идее игры», более того, позиционировалось как одно из достоинств Archeage. Так что же случилось за эти годы? Боже, неужели это — боюсь сказать вслух! — изменение принципов? Но нет, всё в порядке, не беспокойтесь, принципы на месте. Похоже, «стремление создать более или менее равные шансы» актуально для тех сфер, в которых у новоявленных уравнителей есть собственные амбиции. А на славу Рембрандта и Дали они явно не претендуют.

От этого подхода так и фонит лозунгами завистливого обывателя: «Как они смеют делать лучше, чем я!» и «Проверьте всех, кто может круче, и запретите им!»

Причём заметьте, я вовсе не считаю обывателями тех, кто не обладает навыками художника, архитектора, проектировщика и иже с ними. Но вот обывательский подход — «создайте лично мне равные условия с теми, у кого есть талант!» — справляется с отделением зёрен от плевел лучше меня.

При этом неравенство игроков в целом признаётся: мол, мы все разные, у нас, дескать, разная «скорость рефлексов», «обучаемость», «фантазия» — но вот это, в отличие от навыков и, Эру сохрани, сторонних инструментов, считается нормальным и даже правильным. Дескать, это побуждает нас играть с разными людьми, делает игру более интересной, счастье социализации, контакты по интересам и бла-бла-бла. Заметьте, я полностью согласна с тем, что разные люди с разными интересами — это фундмент социального взаимодействия в любой игре.

Я только не могу понять, почему навыки архитектора, которые применимы в 1 % игр и не дают носителю преимуществ в корневом геймплее, — это конец игры, а разная «скорость рефлексов», которая необходима в 99 % игр и даёт решающее преимущество и в PvP, и в PvE, — это замечательно.

Я не могу это понять именно потому, что я — тот самый неудачник, у которого со «скоростью рефлексов» проблемы побольше, чем у других — с каким-то сторонним редактором.

Моя голова, смею надеяться, работает на хорошей скорости. Соображаю я очень быстро — а вот реагирую на физическом уровне, увы, медленно. Иногда это приводит к тому, что я слишком долго туплю перед тем, как просто нажать на кнопку, а иногда — что я нажимаю не то, что сейчас необходимо, а то, что нужно будет на третьем ходу, потому что в голове я просчитываю вероятности быстрее, чем жму на кнопки. Мне немного неловко в этом признаваться, но после тридцати стыдиться самой себя — это, по-моему, хуже, чем что-то не уметь в компьютерных играх.

Конечно, это касается не только игр. Сложности со «смычкой» между головой и руками у меня наблюдаются во всех сферах жизни; я печатаю очень быстро, но за пятнадцать лет так толком и не овладела многопальцевым методом печати. Я пять раз училась есть палочками, три раза успешно, но без практики я забываю, как их держать, уже через неделю. Да, я человек, которому через две недели бездействия нужно учиться чистить картошку заново. Привет. Мы существуем. Честное слово.

Хотя думаю, многие решили бы, что лучше бы нас и вовсе не было; «криворукие» в играх вечно портят всем жизнь, настроение и результаты игры. У меня, конечно, есть оправдание: зато я именно тот человек, который всегда заранее читает тактику, описание своего класса, старается делать всё точно по инструкции (хотя никогда не получается точно) и вообще… старается. Многие игроки вокруг меня, по моим ощущениям, не стараются вовсе, особенно если речь не идёт об игре в лиге выше среднего. Что-то прожимают — и ладно.

На самом деле личный энтузиазм и внимательное отношение к игровым механикам, ротации, координации действий позволяют мне оставаться не полным неудачником, а скорее твёрдым середнячком. Возможно, если бы все игроки старались, как я, для меня не осталось бы места и вовсе, но они беспечны, а я — нет. Так что поверьте, я не тот человек, который затянет вашу команду/группу/клан на дно. Скорее это сделает во-он тот чувак с прямыми руками, которому наплевать. Но увы, я и не тот человек, который сможет показать выдающийся результат, и там, где группа меньше, а спрос с неё больше, я — балласт. Мне уже много лет, и я готова признать это открыто.

Есть целые сферы в играх, где я никогда не смогу добиться успеха, мой потолок — просто держаться на поверхности, как маленький храбрый поплавок.

В играх нет, не было и уже, наверное, не будет равных условий и равных возможностей. Кто-то может играть 12 часов в сутки, а кто-то — полтора. Кто-то прожимает на уровне киберспортсмена, кто-то по 20 секунд тупит перед кнопочками. У кого-то хватает ресурса на то, чтобы тянуть на себе организационную работу, кто-то обладает лидерскими качествами и может вести клан к победе и решать проблемы, лежащие на границе игры и обычного человеческого общения. Кто-то — нет.

И всё это безмерно важнее, чаще встречается и кардинально влияет на результат игровой деятельности. Но нет, нас это ничуть не заботит, это правильно, честно, по-игровому.

Вот только то, что кто-то лепит кривые безвкусные домики без редактора, а кто-то архитектор и может сделать это красиво — это беда! Нечестная конкуренция! Этобольшенеигра!

Простите, разочарую: даже если забрать у этих ужасных людей сторонний инструмент, они всё равно будут строить лучше, интереснее, рациональнее, потому что навыки — они не в редакторе, они в голове.

Впрочем, вы можете ввести аутентификацию по паспорту, диплому и трудовой. Очень свежее решение, в духе времени для некоторых известных в узких кругах ресурсов, которые всё время играют с жанром на выбывание: вот это не песочница, вот это нечестная сделка, вот это неполноценные механики, и там, и тут, и здесь, и это неправильная ММО, неправильная ММО, неправильная ММО! А вы все — неправильные игроки! Теперь, видимо, и те, кто строит лучше, — тоже неправильные.

Это же именно та цель, к которой мы гордо стремимся в 2020 году: сделать из MMORPG игру закрытого типа.

Читать ещё

ArcheAge


Всплыть Вглубь

    1. Да, сначала были конкурсы фанарта по всему миру, а потом работы всех победителей — из России, Европы, Америки, Азии — выставили в столицах мира, Ост-Терре и Мэрианхольде. И был эвент, связанный с посещением выставки, за него давали всякие фановые награды. И не только фановые: https://archeageon.ru/news/sobytiya/427-vystavka

      1. О, а вот это звучит очень хорошо — большая выставка фанарта непосредственно в игре.

        А кстати, работы только выставлены были? Они потом не стали частью игровых наборов для украшения дома?

      2. Стали, у меня сейчас в доме пять картин из этого набора 🙂 Вот «Порт Лютни», например, у меня есть, пара корейских и японских есть, а «Уорхолла» я никогда не видела в продаже (

        Я хочу собрать коллекцию, правда, в один дом она вряд ли поместится.

      1. Вот, кстати, в АА даже вопрос акустики учтен в тамошних театрах. Я иногда, хоть у меня и был рояль в поместье, приходила в театр в Ост-Терре сама себе поиграть, настолько там шикарная акустика.

  1. Звучит как стремление ограничить человеческий, или ИРЛ, фактор и заменить все механиками и ролевой системой. Если развить эту идею до крайности то получим очередной Годвиль, где влияние игрока на персонажа сведено к минимуму. А если удариться в ненаучную фантастику то получим виртуальную игру, в которой блокируются все ИРЛ знания и навыки.

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up