menu Меню
Есть мнение. Фритуплей как кость в горле?
Клеймить нельзя помиловать
Síocháin В рубриках FishTalk, Школа злословия — 24 апреля 2020 16 комментариев


Астрологи объявили месяц весёлого гринда Всплыть Ваше мнение. Как должна выглядеть женская броня в ММО Вглубь

Изначально это был ответ на прошлую заметку, но как-то быстро он из размера комментария вырос.

Можно построить множество пространных рассуждений о причинах отмирания подписочной модели и популярности фритуплея. Мировая рецессия после кризиса 2008 года, приход на игровой рынок крупных акул бизнеса, до зубов вооружённых инструментами эксплуатации психологических уязвимостей. Призванными цинично уничтожить честную сделку, разумеется. При которой игрок платит вперёд и дальше может даже не заходить в игру, не расходуя драгоценные серверные мощности держателя сервиса и нервы обслуживающего персонала.

Гарантия стабильного сервиса

Но соглашусь с коллегами из соседней заметки, с парой дополнений разве что. Главное, что изменилось, — это предложение на рынке: оно существенно расширилось и, соответственно, конкуренция за внимание игрока возросла многократно. Мне самому сейчас было бы напряжно ежемесячно платить за BDO и Lost Ark, у остальных ситуация аналогичная, учитывая, сколько проектов у нас параллельно обсуждается в дискорде. Часов в сутках осталось столько же, а игр стало много, причем не только MMO, которые всё ещё остаются в рамках компьютерных игр, а не отдельным элитарным жанром развлечений, несмотря на некоторые заявления. Поэтому и аудиторию им приходится делить общую, то есть нас с вами, которые играют не только в онлайн-игры, но и в синглы во всём их разнообразии, настолки, ККИ и т. д. И нужно учесть текущий технологический контекст — живём мы в эпоху стримов, ютуба, соцсетей и прочих месенджеров. Каналов поступления информации — как на спутниковом ТВ, где у режиссера есть примерно 10 секунд, чтобы вас заинтересовать прежде, чем вы переключитесь. Примерно так и с играми: если в первые секунды проект вас не зацепил, листаем ленту дальше.

Неудивительно, что в такой ситуации пороги, барьеры начали ослабевать, бюджеты на продвижение — серьёзно расти, а модели оплаты попытались сделать более гибкими. Уж как смогли. И больше всего вопросов, разумеется, вызывает free-to-play, причём не столько сама модель, сколько f2p-механизмы, которые, кажется, проникли уже повсюду. Мозг, уж так он устроен, сразу видит здесь подвох — бесплатный сыр находится известно где. Немедленно представляется казиношная рулетка, которая прокрутит вас по своей оси, вытряхнув из кошелька всю недавнюю премию. Или ещё хуже: используют против вас самое страшное, что мучает каждую встречу выпускников. Умело сыграют на потаённом, самом глубинном и страстном желании унизить конкурентов и возыметь успех у девочек обоего пола — в общем, игровой магазин всегда готов вовремя подсунуть баннер со специальной ценой на Палку Первенства. Лучшие специалисты по НЛП и окошкам Овертона не дадут соврать.

…they watch…

Думаете, издеваюсь? Отнюдь: уверен, и такие игры существуют, и, что самое удивительное, в них тоже играют, и притом добровольно. Потому, собственно, модель и прошла проверку временем — есть спрос. Однако тут есть серьёзная сложность: формализовать её можно разве что по двум признакам — свободный доступ да наличие магазина, — а дальше начинается выдуманное циничными маркетологами целое облако механизмов конверсии, выявление которых в различных f2p-играх выльется в серьёзную бизнес-аналитику. В каждом проекте модель реализована по-разному, платежи внедрены на разную глубину и по-разному влияют на игровые механики.  Короче, если такой рейтинг всё же составить, разброс проектов по шкале «жадность — этичность издателя» будет огромный. Но нас с вами интересует не аналитика, у игрока иная цель — собственно игровой процесс и игровой опыт.

Так что делать, если мир так усложнился? А ничего. В плане, что какое-то новое решение тут предложить сложно. Рецепт, как всегда, один: всему мерило только собственный опыт. Идти и не останавливаться, искать то, что вам действительно нравится. Пока звёзды не сойдутся, простите за банальность. Объявление молчаливого бойкота тут мало что изменит — вы просто исчезнете как игрок. Это, в общем-то, не страшно, если есть другие хобби. Но если игры всё ещё интересны, ищите: не нравится один проект — идите в другой. И брезгливость тут скорее враг, чем помощник. Понимаю, что в голове глубоко засели конструкции типа «трусы со статами», «продажа преимуществ», пейвол и пейтувин, и поселились они там неспроста, но лучше всё равно пробовать. Принцип этичного f2p (да, такое существует, по крайней мере, по версии Николаса Ловелла) — выдавать бесплатно всё самое лучшее, что обходится дороже всего: контент, арт, музыку, нарратив и геймплей без ограничений. Может, попадётся именно такая игра, вы её полюбите и сами захотите за неё заплатить. Удобным вам способом. Любви достаточно, чтобы как к мелочи относиться если не ко всем ужасам фритуплея, то ко многим. По-хорошему так и должно быть — чтобы геймплей превалировал над монетизацией. Пишу это всё по личному опыту: не было никакого смысла 3 года игнорировать BDO, единственное, чего добился, — только редуцировал собственный опыт.

Долгая дорога к рассвету

Только на этом пути естественным образом возникает одно неприятное препятствие. Как я уже говорил, информационное пространство чрезвычайно перенасыщено, и без умения фильтровать входящие потоки можно элементарно увязнуть в информационном шуме. Доверять кому-то на 100 % всё ещё опасно, тут ничего нового. Думаю, что игровая журналистика (по крайней мере, в привычном виде) давно мертва — безопаснее доверять видеообзорам или стримам. И не тому, что говорят, а больше тому, что показывают — там без всяких искажающих призм можно увидеть геймплей в чистом виде и прикинуть, цепляет или нет. Рандомным комментаторам доверия, понятно, нет — они в 99 % случаях игру будут ругать (хотя иногда смешно становится, за что именно) или заявлять нечто вроде «на комфортную игру нужно ХХХХ в месяц». Видов деятельности в современных MMO огромное множество, и комфорт — понятие сугубо личное. Ищите те обзоры, где игру хвалят. Потому что хвалить труднее, а если человек ещё и фанат, он же лучше всех знает её недостатки. Такого найти — редкая удача. Боже вас упаси поверить пространным текстам с эпитетами вроде «агрессивная монетизация» или «махровый пейтувин», где в качестве доказательства вам предоставляют россыпь скриншотов игрового магазина с «преимуществами» в процентах или абсолютными величинах, всё как полагается. Ведь вот беда — в отрыве от геймплея эти числа ничего не значат. И может ещё выясниться, что у автора и игрового опыта как такового нет — и сразу понятно: человек мало того что не является экспертом, так ещё и напрочь лишён журналистской этики. Рандомы-графоманы тоже бывают, увы. Ну и, наверно, самый очевидный совет: смотреть в сторону проектов, существующих годами, они явно не просто так держатся на плаву. Последний совет — этому тексту тоже не доверяйте, лол. Собственный опыт, помните же?

Выбирай по сердцу

Время, как уже упомянуто, сейчас непростое. Индустрия ещё испытывает некоторую турбулентность из-за микротранзакций, на горизонте, к тому же, потихоньку прорисовывается государственное регулирование игровой сферы. И совершенно естественно, что многие люди начинают испытывать нежную ностальгию по началу нулевых — золотому времени подписочных MMO и отсутствия f2p, как принято считать. Бывает, даже самоорганизуются в целые ресурсы имени почившей честной сделки (ТМ). К современным поделиям жанра они относятся довольно презрительно, называя их витринами по продаже игровых преимуществ. И сетуют, как покупные достижения обесценивают полученные честным игровым путём. Тут у меня большой вопрос, причём, извините, в сторону спектра невротических расстройств, но я не врач, поэтому просто понедоумеваю. Соревнование, конечно, имеет смысл как игровой стимул, но он далеко не единственный в современных представителях жанра, где сфер деятельности целая туча и они могут просто не пересекаться между собой. Огородник, соревнующийся со звездой арены? Шизофрения. Но даже если соперничать с себе подобными, почему не учитываются преимущества в скорости реакции, интеллекте, больших затратах времени и неистребимом RMT, где бабла влить можно столько, что никакому шопику не снилось? Игроки Lineage 2 старых хроник понимающе улыбнутся, особенно те, кто покупал шмот на Ebay. Магазинные бустеры по сравнению с этим — просто детский лепет (я имею в виду те игры, где владельцы думают о балансе и не планируют закрыть проект после пары месяцев снятия сливок).

Впрочем, ладно. Каждый имеет право рационализировать свой травматический опыт как хочет. Видимо, не укладывается в голове, что можно платить намного больше цены подписки совершенно добровольно. Это ведь ещё не самый запущенный случай. Подумаешь, не хотят люди во фритуплей играть. В конце концов, практика добровольного оскопления тоже была известна долгие годы — вплоть до запрета за излишне жестокое членовредительство. Но пока общины существовали, они вполне себе счастливо жили без плотских соблазнов и вроде бы даже под опекой богатых покровителей.

Но другой вопрос, что в споре вам могут изрядно попортить нервы, и это уже не так безобидно. Обвинения в смерти честной сделки, честного соревнования, рекламе игровых магазинов и вообще порче благопристойного имиджа, заработанного ценой потери гениталий работы в кровные выходные и бессонные ночи. Или ещё веселее: вы уговорили себя на унизительную сделку с совестью и гордостью — и вообще платите за читы, а не игру. Но вы не переживайте и не обижайтесь. Помните, что вы тратите своё время и свои деньги, пользуясь законными услугами. Вы абсолютно не обязаны отчитываться и испытывать чувство вины и тем более нести ответственность за поведение разработчика, несмотря на попытки это навязать. Просто не теряйте время и подумайте вот о чём: беднягам, вероятно, в ожидании появления проекта мечты приходится играть на неофициальных серверах с сотней человек онлайна. И собирать скромную милостыню, вроде как на просветительский контент, но почему-то это больше напоминает продажу эмоций — один из принципов f2p, к слову. Святой аскетизм, что тут скажешь.

Вместе шеймить всегда лучше

Читать ещё:


Всплыть Вглубь

  1. Вообще попытка любого человека переложить ответственность за недобросовестное поведение разработчиков на игроков выглядит подозрительно знакомо и очень нехорошо.

    Вы зачем в эту игру пошли, да ещё в такое время? Вы сами их спровоцировали, чтобы они залезли к вам в кошелёк! А нечего мимо ф2п игр с деньгами ходить! Сами во всём виноваты, сидите теперь и молчите!

    Подобные заявления выглядят, мягко говоря, не очень. А если не мягко…

    И это даже если оставить за скобками, что нет никакого всепожирающего ф2п пейтивуна, который как фантастический blight всегда и везде губит ваш игровой опыт.

    1. Ну да, старый недобрый виктимблейминг, привет, давно не виделись (нет). И причины у него всё те же — вера в справедливый мир и желание приосаниться над этим мытарем. Главное — вовремя его распознать, в чём заметка и помогает весьма.

      1. И причины у него всё те же — вера в справедливый мир и желание приосаниться над этим мытарем.

        Вот да.  Люди странные. Даже в безобидную игровую степь тащат свой дурно пахнущий жизненный багаж вместо того, чтобы его бросить ненадолго и расслабиться.

      2. Раскрою страшную тайну: не все люди умеют расслабляться. Вот прямо взять, расслабиться и ловить только позитивный вайб. Причины разные, у кого-то детская травма, у кого то навязанные установки, ватэва. Главное понять — если в голове подозрительно часто всплывает мысль «Да что ж это такое! Опять досада! И снова по тому же самому сценарию!» — то скорее всего дело не в окружающих, и надо что-то менять в себе и в своей жизни.

    2. Подобные заявления выглядят, мягко говоря, не очень. А если не мягко…

      Всё так. Уаще непонятно, зачем стыдить и концентрироваться на недостатках. Игры, особенно ММО, объединять должны — они ж про социализацию, вот это вот всё. А пуризм и звериная серьёзность только без конца круг сужает :person_shrugging:

       

       

  2. Но вообще должна сказать: текст заметки такой плотный, насыщенный, что, по сути, и добавить-то нечего — автор твои собственные мысли и эмоции уже облёк в точные слова и изложил. Остаётся только присоединиться: будьте верными себе и своим желаниям, и однажды звёзды обязательно сойдутся. И, заметим в скобках, не только с играми это работает.

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up