menu Меню
В тюрьме разума
Цифровая несвобода всегда начинается с тебя
Chiarra В рубриках A Little Bit MMOre, In Depth, Школа злословия — 11 мая 2020 11 комментариев


Нанообзор: Чёрная Книга Всплыть Записки из Йона Вглубь

Тоталитарная доктрина — это всегда плод человеческого воображения. Скажете, эка невидаль, как будто остальные режимы не придуманы людьми! Нет. Большинство политических режимов, если они жизнеспособны, а не существуют на бумаге в форме яркой метафоры, чаще всего растут из понятных предпосылок и объяснимых условий. Иногда режимы просто перерождаются из предыдущих версий, как доброкачественная опухоль перерождается в злокачественную. Строго говоря, они не нуждаются в том, чтобы наш ум их постиг, достаточно того, что они просто существуют.

И только тоталитаризм невозможен без идеи, рождённой в воспалённом воображении социопата.

Тому есть множество доказательств. Начнём с того, что тоталитарное общество стоит на идеологии, то есть на фундаментальном комплексе идей, который регламентирует все или почти все сферы жизни, и случайно такое получиться просто не может: кто-то должен придумать, продумать, изложить его в доступном виде.

И закончим тем, что когда режимов таких ещё и близко не было, они уже существовали на бумаге, придуманные пылкими мыслителями. В работах Платона можно найти истоки тоталитаризма. В «Городе Солнца» Томазо Кампанеллы он сияет не хуже упомянутого светила. Ну и писатели-антиутописты, куда же без них, всякий раз очень убедительно и достоверно описывают именно тоталитарное государство.

По сути, тоталитарный режим в своём абсолютном выражении в мировой истории присутствовал мало и кратко, зато он был придуман людьми тысячи раз.

Ссылаться на себя как на достоверный источник, конечно, и пошло, и смешно, но в прошлой жизни, когда тема тоталитарного государства интересовала меня с профессиональной точки зрения, я сделала довольно дерзкое предположение о том, что появление такого режима сродни помешательству, которое охватывает всё государство, от лидера до последнего люмпена, и обществом начинает управлять паранойя, помноженная на манию величия. Неудивительно, что именно тоталитарные идеи мы и находим, погружаясь в глубины подсознания. Они не появляются ниоткуда, как не приходит ниоткуда депрессия или безумие; это всегда скрывается где-то внутри, в тени сознания, куда лучше не заглядывать без нужды.

Сон разума рождает чудовищ

Тоталитаризм не приходит непрошеным. Его всегда хотят.

Укреплению власти, тотальному контролю и подчинению всех сфер жизни идеологическим догмам всегда рукоплескала толпа. Ведь разумеется, это всегда делается к лучшему. Ради мира и процветания. Ради безопасности и стабильности. Ради большего блага.

И, как и любой долгий путь, становление тоталитаризма начинается с первого шага. С допущения «а если» в чужой голове; таких «если» в политическом дискурсе рождается и умирает миллион, но в этом заложен конкретный посыл: а если мы ограничим свободу, совсем немного, ради достижения значимой цели? А что, если эта цель важнее, чем чья-то там свобода? А ценна ли она вообще, эта свобода? А может, свобода как раз и есть зло, которое развязывает руки, питает злобные помыслы, приводит к умножению пороков? Разве не разумнее ограничить такую свободу в общих интересах?

Смотрите, как мы легко и незаметно продвинулись к новой отметке; до оруэлловского «свобода — это рабство» ещё не дошли, но к иезуитскому превращению белого в чёрное уже вполне себе. Свобода — зло, несвобода — благо.

Разве не так?

Свобода сменить аккаунт, учётную запись, персонажа — зло. Она приводит к «токсичности и безнаказанности». Этому надо противостоять! А противостояние, какие бы меры и методы ни сочинялись, равно отказу от этой свободы.

Обсуждаются недостатки «игровых паспортов», возможность троллинга и абьюза системы открытой «стены достижений», наконец, новые лазейки для буллинга и травли. Но никто из уважаемых господ, ратующих за принципиальность позиции, не считает, что в XXI веке покушаться на свободу — это скверное начинание само по себе.

Потому что эта свобода — зло, вы же понимаете.

Никто не считает, что покушаться на исконные права человека, заметьте, не игрока, а человека, — это плохо. Потому что этими правами можно и поступиться в интересах общества. Мы создаем здоровую, нетоксичную, открытую игровую среду! Всем приходится чем-то жертвовать ради лучшего мира!

Право на неприкосновенность частной жизни — это не только «мы же не призываем вас сканировать паспорт!», это ещё и запрет на сталкинг в любой форме, включая интернет-сталкинг. Да-да, то самое «а давай узнаем, во что ты играл, что ты там делал, где ты там нагрешил» — это не «игровая репутация, которая должна быть доступна каждому». Это просто ещё одна форма преследования человека в сетевом пространстве.

Право на забвение — как вы знаете, даже информацию о преступлениях конкретного лица нельзя получить просто так, потому что вам очень надо. Даже данные о судимостях со временем удаляют из биографии. Но стена позора должна быть открыта для всех и всегда! Каждый имеет право знать, что в 2008 году вы ушли из гильдии «Пушистые розовые мячики» со скандалом, а в 2012 году «не добились особого успеха» в PvE.

Это тонкая, как лезвие катаны истинного самурая, грань: пока вы ограничиваете возможности игроков в отдельно взятой игре, будь то возможность напасть, возможность украсть, возможность перегородить мамонтом квестового НИПа, а заодно и наказываете за эти действия — вы в своем праве и в рамках игровых правил, установленных для этого игрового мира. Но как только начинается сбор и формирование личного дела игрока-человека… вот тут вы стремительно врываетесь в плоскость его личных, а не игровых прав и свобод.

Но вам, кажется, не привыкать.

Бой с химерами

Яркая черта тоталитаризма — это сражение с вымышленными противниками.

Не то чтобы в век этих причудливых порождений политической мысли у них было мало реальных врагов, но у тоталитарного режима всегда есть потребность в несуществующих. Вы и без меня легко вспомните этих придуманных врагов, и у меня и в мыслях нет сопоставлять с этими преступлениями против человечности вялые инициативы наших мыслителей, которые стремятся улучшить игровую среду вокруг себя. Но принцип общий: и в первом, и во втором случае борьба ведётся против несуществующего зла, а образ врага формируется с помощью гипербол, преувеличений и ложных (а порой и лживых) посылок.

Идеологическая часть тоталитарной доктрины — обычно самая стройная с виду и самая слабая изнутри. Как опытная цыганка, она смотрит тебе в глаза и говорит: «Дела обстоят вот так, так и ТАК», — и ты моргаешь, щуришься и начинаешь верить. Всё, что будет сказано потом, нанизывается на изначальный факт, в который ты уже поверил, — что дела обстоят так и никак иначе.

Не слушайте цыган. Думайте своей головой. Свободное мышление — и в принципе мышление, потому что в тоталитарном отстойнике процветает невежество и скрытые религиозные установки, которые запрещено подвергать сомнению, — вот залог победы над всей этой тёмной мутью.

«Анонимность и лёгкость смены персонажей/учётных записей/игровых миров приводит к токсичности и безнаказанности. Этому надо противостоять. — Надо? Надо. УРА! ПЛЮСУЕМ! Наконец-то кто-то поднял важную тему…»

Чему тут нужно плюсовать? Откровенному бреду, который не соответствует реальности? Какую важную тему вы подняли? И самое главное — как всё то, что автор исходного прожекта нам предложил, не то что решает эту «проблему», но и вообще связано с ней?

Но давайте не будем уподобляться второй стороне в их плакатном мышлении и бездоказательной цыганщине. Давайте разберём всё по пунктам, с самого начала.

[первое]

Итак, нам говорят, что главное зло ММО-сообщества — это анонимность. Именно из-за неё, окаянной, нас ганкают под мобами, а из клана уходят, прихватив на прощание безделушку от Муравьиной королевы.

Правда?

Нет!

Анонимность в играх, как и анонимность в интернете, — уже давно просто жупел, пугалка на палке. Да, есть ещё форумы в интернетах, где действительно собираются анонимные «воины», но фокус внимания давно сместился в сторону соцсетей, где люди не то что не анонимны, а иногда с болезненной педантичностью фиксируют каждый свой шаг: что ел, где был, сколько проспал. Инстаграм, Фейсбук, Твиттер — все эти новые поля боя, на которые бойцы выходят с поднятым забралом и с фулсториз и чекинами наперевес, и знаете, что? Собственная не-анонимность никак не мешает им поливать людей грязью, травить, топтать ногами и набрасываться стаей. Вот так сюрприз! Какая неожиданность!

А что в играх? Здесь всё не так однозначно. С одной стороны, тренд на деанонимизацию существует давно и успешно; сначала он формировался в условиях замкнутых миров, когда у каждого игрока была репутация, участниками громких скандалов и драм чаще всего были известные люди, и никогда, я подчёркиваю, никогда в центре событий не оказывались вдруг анонимные твинки. С другой стороны, новый смысл анти-анонимность получила после появления кочующих гильдий, которым почти удалось сбыть мечту наших апологетов цифрового паспорта и китайского рейтинга — сделать игроков узнаваемыми во всех их проектах. Они и сегодня кочуют по играм, и их имена уже давно на слуху у всех. И припасть к их игровой биографии сегодня — легче лёгкого.

А с третьей стороны, всё это сдерживается ещё одним относительно новым трендом: растущим равнодушием к другим игрокам на фоне глобализации игровых миров. Миры становятся вместительными, их жители — непостоянными; если раньше вы могли и обидеться, когда вас толкнул сосед, то на людном базаре в многомиллионном городе на такое уже не обращаешь внимания.

Не потому, что он всё равно аноним и завтра сменит учётку. А потому, что нам стало всё равно.

Знаете, что будет, если завтра в каких-то играх введут эти «цифровые профили»? Ими будут пользоваться только тролли и сетевые провокаторы, потому что только у них есть мотивация «докапываться» до случайных людей. А всем остальным — лень и недосуг.

Лень и недосуг — это новый доминирующий социальный тренд в ММО-сообществе. А вы да, продолжайте бороться с придуманным, несуществующим, но, конечно, не таким скучным врагом.

[второе]

Вторая часть тезиса, которую вы могли не заметить, — о том, что полная анонимность в игре возможна в принципе.

Простите, в какой именно игре? В «линейке» времён С2 на Богом забытой пиратке? Ну, там — может быть. В большинстве современных ММО игрок уже давно прочно привязан к своей учётной записи.

В играх Blizzard есть баттлтаг (не говоря уже об армори, вовпрогрессе и вездесущем RIO), но есть хотя бы разделение на разных персонажей по социальному функционалу, тогда как в тех же GW2 и BDO ты — это твой аккаунт, у этого аккаунта есть видимое всем имя, и в гильдию ты вступаешь всей учётной записью сразу.

Утверждение о том, что сменить учётку «легко», и вовсе вызывает нездоровый смех, уж простите. В 2020 году? Ну, разве что на лично вашей пиратке. Давайте, выбросьте на помойку свою учётную запись у Blizzard, на которую, на минуточку так, куплены дополнения, где есть история рейдов, собраны уникальные легендарные достижения, маунты, петы. Смените учётку в BDO, прокачайте заново все профессии, уровень, купите гир… Ах да, есть же ещё покупки в ненавистном шопе — ну что поделать, мы ведь тут о токсичном, так что их тоже можно упомянуть. Денег, вестимо, не жаль, от них тоже можно легко отказаться.

Возможно, лично вы такое перекати-поле и вам наплевать на всё — на прогресс, на достижения, на накопленное имущество, на историю персонажей, лишь бы можно было безнаказанно троллить людей. Ну так не надо экстраполировать на всех остальных свой нездоровый личный опыт.

Потому что для большинства игроков «сменить учётку» — это совсем не так легко, как для вас.

[третье]

Давайте отбросим всё, что было сказано ранее, и представим, что пылкий оратор был прав, «анонимность» и «лёгкость смены учётки» действительно существуют в современных ММО, а не только в его нездоровой фантазии.

Приводит ли это к безнаказанности в игровом сообществе?

В том виде, о котором идёт речь в тоталитарном манифесте, — конечно, нет.

Категорически нет.

Большинство действий, о которых стенают адепты цифрового паспорта, не только не осуждаются сообществом, но и негласно поощряются им же. Ганк «паковозов» и рыбаков в Archeage для многих не то что не предосудительное поведение — это «фишка» игры, то, о чём ветераны вспоминают с приятной ностальгической улыбкой, то, о чём пишут Вконтакте, нацепив на аватарку собственное фото с шашлычком на даче.

Отдельные игроки в WoW заработали себе имя и немалую популярность на том, что специально создавали игровые помехи другим игрокам. И да, наверняка найдутся и те, кто их осудит, но сообщество в целом? Ха, да они же просто играли в эту игру по правилам! Давайте пойдём дальше и вспомним о гильдии «Братство Кнута», которая сделала своей главной игровой целью грифинг и намеренное издевательство над игроками. Они устраивали целые массовые перфомансы, отвратительные шоу, скринили, записывали, выкладывали отчёты и даже в гильдию принимали после прохождения весьма унизительного «экзамена».

И знаете, что? Их до сих пор считают крутой ролевой гильдией! И на форумах WoW их чаще всего вспоминают с благожелательной ностальгией. И эти люди вовсе не стыдятся своей игровой деятельности, не бегут от прежней славы, меняя учётки дрожащими пальцами; напротив, выйдя в неанонимные соцсети, они, обросшие за эти годы животами, бородами, ипотеками и детьми, с удовольствием готовы обсудить, что, как и когда они делали в своей молодости в WoW.

Что тут говорить об эпичных «ливах» из кланов в Lineage2! О делёжке содержимого КВХ! Ах, какие были драмы, какие драмы… ах да, я забыла, ведь наши поборники тоталитарного порядка в интернетах никогда не играли на нормальных серверах, им, должно быть, невдомёк, что во времена, когда «линейка» была великой, не существовало такой опции — сменить сервер. И имя сменить было нельзя. Так что все эти «ливеры» преспокойно играли дальше на этом же сервере, известные всем. И представьте, устраивались в других кланах, да-да, прямо с этой своей репутацией, а треды о том, кто виноват и кто кого обокрал, неделями и месяцами пылали на «гохе» и «блахе». Да, бывало такое, что игроки покупали новые аккаунты и начинали заново. Но это было чаще из-за репутации неудачников и неумех, чем из-за скандалов с делёжкой награбленного. Да и об этом возвращении чаще всего становилось известно остальным.

И… и… и ничего им не было.

И грабили, и «кидали», и уходили в другой клан под стяг врагов, и подставляли на осадах, и много чего ещё. И их даже не останавливала игровая репутация, институт которой на серверах «линейки» вполне себе существовал.

Но больше всего меня поразил пример из EvE. Ведь согласитесь, он действительно эпичен и легендарен, вся эта история о том, как игрок месяцами делал карьеру в составе альянса, чтобы потом разрушить его одним точным ударом изнутри. Нам это преподносится как предательство доверия, а-та-та, позорное пятно на репутации, А Сделал Бы Он Это, Если Бы Знал, Что Об Этом Будет Известно Всем? Сюрприз — об этом уже известно всем.

Он уже вошёл в историю EvE. Сообщество знает его и уж точно не забудет. А что касается того, что его в альянс не возьмут, — так простите, у него уже есть альянс, его собственный, в пользу которого он и провернул эту захватывающую операцию. Да, она являет собой наглядную демонстрацию всех рисков и тёмных сторон мира EvE, и именно поэтому, уж поверьте, порицать его никто не будет. А уж для своего альянса он и подавно герой, совершивший в его интересах настоящий подвиг. А вы — пятно, пятно. На очках у вас пятно, протрите, смотреть мешает.

И кстати, именно сообщество EvE, при всей его любви к бесчисленным твинкам, альтам и окнам, вполне себе открыто в плане идентификации игроков. Они не только сидят на форуме с одной и той же учёткой годами, не скрывая себя, но и охотно встречаются в реальной жизни на многочисленных офлайн-мероприятиях, официальных и не очень.

Так что поверьте, последнее, что поощряет «безнаказанность» в EvE, — это анонимность среды. Зачем кому-то скрываться, если он действует именно так, как задумано игрой?

Да, это звучит так просто: «Анонимность ведёт к безнаказанности!» Так и тянет внутренне согласиться, да? Типичный приём базарного гипнотизёра, отлично работает, если при этом доверительно смотреть в глаза.

Не ведитесь. Включайте голову. Подумайте — какая анонимность? Как именно ведёт? И наконец, к какой-такой безнаказанности?

А вот это, кстати, отличный вопрос!

Преступление без наказания

MMORPG — территория, открытая для неограниченного количества людей. Считается (не нами), что чем больше возможностей и свободы во взаимодействии между людьми, тем больше эта игра «ММО».

А некоторые и вовсе утверждают, что возможность одних людей вредить другим — это краеугольный камень любой социализации. В игре, конечно же. Это важное уточнение. Так вот, именно такими неблаговидными поступками люди «проверяются на вшивость», и именно отказ от таких поступков может возвысить людей хороших над людьми так себе.

Возможности навредить другим игрокам действительно есть везде, даже в самых парковых и мирных ММО. Была бы фантазия, а уж способ всегда найдётся. И конечно, не всегда этот способ по нраву и окружающим, и разработчику игры. Некоторые запрещают PK и вводят санкции за «создание помех нормальной игровой деятельности», другие же считают любые действия игроков, кроме тех, которые прямо оговорены EULA, просто игрой. А уж нравится это другим игрокам или нет — сугубо социальный вопрос.

И это разночтение присутствует не только между игроками и разработчиками. В первую очередь оно существует внутри игрового сообщества: что для одного ганк, для другого PvP, что для одного подлость и предательство, для другого переход в гильдию со статиком получше, что для одного удар в спину, для другого — «игровой момент».

Существует только одно официальное «правонарушение» в игре — это нарушение правил игры. Точка. Читерство, дюп, взлом аккаунтов, использование ботов или RMT — всё это действительно игровые «преступления». Если факт их совершения установлен, виновные должны быть… поставлены у позорного столба? Закиданы гнилыми помидорами сообществом в комментариях к их личному делу? Вызваны на товарищеский суд? Нет. Просто забанены.

И это единственный адекватный метод обращения с игровыми «преступлениями». Найти, подтвердить и наказать. А не развешивать по игровому миру позорные доски с бездоказательными обвинениями.

Да-да, именно бездоказательными: если игровые правила не нарушены, или же если это нарушение не подтверждено и не доказано, нарушителем становится тот, кто обвиняет, — потому что это банальная клевета. «Грязь».

Но если это не с вами, а вы, то тогда можно, да?

Наказание без преступления

Что такое «личное досье», доступное каждому? Что значит возможность оставить своё обвинение на видном месте, чтобы каждый мог его прочитать? Это — презумпция виновности; даже если вы дадите игроку возможность ответить на обвинения, всё равно доказывать свою невиновность придётся именно ему.

Но нет и не существует способа выявить и доказать факт предательства. Факт ухода из гильдии — да. Даже если с добытой в гильдии эпической бижутерией. Вот только откуда вам знать, что человек ушёл на тёплое место к врагам, что его не измучили несправедливым отношением, не выжили интригами и подковёрной борьбой? Откуда вам знать, была ли эта бижутерия «гильдии» или добыта его собственным трудом? Откуда вам знать, кто виноват в расколе группы или статика, ведь мнения разных сторон могут быть противоположными. Откуда вам знать, кто предатель и клеветник, если оба оппонента зеркально обвиняют друг друга. Будете использовать на них сыворотку правды? Или просто вывалите этот ворох грязных бумажек на публику, и пусть оправдываются сами?

Есть конечный список «правонарушений» в игре, которые можно «доказать» на уровне игрового клиента: факт нарушения правил (по логам), факт нападения на другого игрока (для игр, которые фиксируют PvP/PK). Или факт получения чужого имущества, если в игре это возможно.

Именно поэтому в реальной жизни никто не позволяет делать такие «отзывы» частью чьей-то биографии, и тем более — не допускают публичной «дискуссии» на этот счёт. Если обвинения нельзя доказать — их нельзя озвучить публично. Если человек может быть невиновен — вы не имеете права ни позорить его сами, не предоставлять другим такую возможность.

А если вы вдруг это сделали — то получается, преступник уже вы.

Даже если всё ваше дорогое и ценное…

«может быть разрушено подлостью, предательством, наговорами, травлей, обманом, обливанием грязью, созданием невыносимой даже не внутренней, а окружающей атмосферой»

Ах, какая драма!

Драма, но не преступление. И в реальной жизни у предательства бывают последствия — но вовсе не юридические. И в реальной жизни ваши измены, подставы, нечестные и неблаговидные поступки почему-то не записываются в специальное личное дело, к которому каждый желающий имеет право получить доступ.

Официальные инстанции могут получить доступ к информации о ваших судимостях, ваших задолженностях, ваших невыплаченных алиментах, разводах и детях. Но не ваши соседи, не ваши коллеги по работе, не ваши друзья. Это — ваша частная жизнь; да-да, даже то, что вы изменяли первой жене, бросили вторую с кредитом и уже начали гулять от третьей. Права человека такая вот штука. Они есть у всех. Даже у тех, кто вам неприятен.

Или вы хотели бы открытое личное досье на каждого человека и в реальной жизни? Нет? Так почему в виртуальной это неожиданно стало возможным? Почему здесь доводы о том, что некоторые вещи в реале и виртуале суть одно и то же, не работают?

Или всё-таки вы хотите загнать людей в рамочки и повесить на стенку на всеобщее обозрение не только в игре? Просто задайте себе этот вопрос, ведь половина пути вами уже пройдена.

«Перед нами может быть человек с явной целью навредить».

…И задайте себе ещё один вопрос: если это человек «с целью навредить», какие ещё права у него можно забрать? Как далеко можно зайти в давлении на такого человека? Ату его, классового врага! По морде его, пусть даёт показания! Ни закон, ни обычная, банальная человеческая мораль не может его защищать, потому что он — враг, предатель, шпион, клеветник! А значит, уже не человек. Ну, раз человеческих прав у него, получается, нет.

Никакие «позорные доски» не помешают подставлять, обманывать, уходить из клана, не накажут троллей и ганкеров, зато им они будут весьма и весьма полезны. Они не только предоставят им новые возможности для травли жертвы, но и позволят перенести свои игровые эксперименты с игрока-как-персонажа на игрока непосредственно. На человека.

Потому что сбор информации о действиях игрока в одном проекте или нескольких, возможность оскорблять его в общественном пространстве с использованием этой информации — это тот самый сталкинг. И сделать это будет так легко, ведь грань между персонажем и игроком, игроком и человеком стирается, когда такие вещи происходят в виртуальном пространстве.

Вот и вы немножко забылись и допустили возможность нарушения прав человека ради создания удобной лично для вас игровой биографии, да? Это же всё из-за того, что игровое пространство заслонило этот вопиющий факт, да?

Или на самом деле именно этого вы и добивались?

Добро пожаловать в прекрасный новый мир!

Помните, в самом начале речь шла о том, что тоталитарное общество всегда формируется по умыслу и желанию человека? Я бы добавила — ещё и по его невежеству.

Возможно, именно из-за собственного невежества некоторые утверждают, что биометрические данные, например, не являются персональными. Может, именно поэтому некоторые не знают, что сбор информации о действиях человека с целью нанести ущерб его репутации — это нарушение права на частную жизнь. Или понятия не имеют о составе преступления, известного нам как «клевета». Ах да, это же только для «реала»! В виртуальном пространстве это не считается!

Вы только посмотрите, как удобно: вот тут мы приравниваем реальную и виртуальную жизнь, потому что поступки, отношения и чувства одинаковые, а тут «это же игра» и мы ни в чём не виноваты.

Всё ещё не двоемыслие, но определённая двуличность здесь точно прослеживается.

Но мы следим за руками, даже не сомневайтесь. Для нас в этом вопросе между виртуальной и реальной жизнью разницы нет, и я не понимаю, почему она должна быть. У меня нет аккаунтов в инстаграмме или LinkedIn, мой аккаунт на Фейсбуке содержит только рабочую информацию, мой твиттер используется только для общения с японскими артерами. Я не хочу рассказывать всему миру о своих увлечениях и своих друзьях в реальной жизни, и не собираюсь делать это в виртуальном мире.

Я не хочу, чтобы посторонние люди знали, что в таком-то году я неудачно пробовала себя в PvE или PvP. С кем я дружила. В каких гильдиях состояла. Не потому, что мне есть что скрывать — а потому, что это моё личное дело. А ещё потому, что я прекрасно знаю, как легко можно злоупотребить даже этой с виду безобидной информацией.

Реальный пример игрового «профиля», который собирает информацию об активностях и достижениях игрока, уже существует. Это знаменитый аддон RIO, который мониторит статистику в подземельях особого режима сложности в WoW. На словах звучит неплохо, своего рода личный рейтинг, а на деле? Игроки отказываются помогать новичкам вообще и друзьям в частности, потому что неудачи тут же отразятся на рейтинге в RIO. Игроки с низким RIO не могут найти группу, потому что все хотят тех, кто с высоким рейтингом. Разделение на «элитных» и не очень достигло таких масштабов, что на форумах WoW во времена активной игры в BfA каждый день создавали темы с призывом «Отмените RIO!», «RIO разрушает игру!». На что более удачливые товарищи им говорили… да, правильно: вы просто жалкие нытики и неудачники, а вот если бы у вас были прямые руки и мозги не из хлебушка…

Иными словами, этот аддон не только не помогает установить «доверительные отношения между игроками», напротив, он приводит к сегментации в игре и конфликтам в околоигровом пространстве.

А ведь это всего лишь PvE-статистика, и ничего более!

В реальности мои права и интересы охраняет закон, который обеспечивает моё право на приватность: хочу — создаю профиль в соцсетях, хочу — сижу в скромной тени. Конечно, специалисты могут отследить мои действия в сети, составить на меня досье… До тех пор, пока они не открывают мою жизнь на принудительное всеобщее рассмотрение, признаюсь честно, мне всё равно.

Потому что у государства есть право посягать на мою приватность, но у моих соседей по лестничной площадке и коллег по работе этого права нет. Есть колоссальная разница между тайным досье где-то в пыльном кабинете и открытой на всеобщее обозрение, выпотрошенной жизнью.

Или, если это виртуальная жизнь — то её и не жалко? Или её не жалко, потому что это в интересах всего общества, а значит, нужно подвинуться и потерпеть?

Вот только зачем всему обществу знать, в каком году я была танком, а в каком — хилером, удачно или нет, какие у меня успехи в «мификах» и сколько я зарабатываю золота на рынке? Кто мои друзья, в каких гильдиях я состояла за всю мою игровую историю? Объясните, какой в этом прок — кроме того, что те, кто любят потыкать «в армори» (не закрыл все рейды в актуальное время? не имеешь права говорить, что аддон не очень! да ты просто ничего в нём не добился, иди «ключи» фарми, неудачник!), смогут делать это открыто и невозбранно, с большим удобством?

О каких доверительных отношениях вы можете вообще говорить, если вы хотите готовое досье даже не с фактами, а со слухами, домыслами и голословными обвинениями? Такие досье не используют в открытую в нормальном мире, зато они в ходу в политической борьбе в грязи… или, например, у спецслужб.

Интересный дивный новый мир вы хотите построить. К интереснейшему доверию между игроками вы движетесь. И ведь вам действительно это нравится.

Как же некоторых всё-таки тянет к корням, даже тех, кто не жил и не застал. Так хочется снова увидеть стенгазеты с фотографиями позорников, побывать на товарищеском суде, вызвать предателя-подлеца «на ячейку» и обвинить перед всем комсомолом, перед товарищами, чтобы ему стыдно было, и первым поставить дымящуюся подпись… вон его из списка честных, хороших людей.

«Сорную траву с поля вон!»

Или:

«Я хотел бы видеть её [фразу] в вашем игровом профиле, чтобы никогда ни в одной игре не иметь с вами ничего общего».

Этот инструмент нужен им для того, чтобы проводить игровую сегрегацию — как RIO сортирует игроков на подходящих и не очень. А уж если позволить вставлять в игровую «биографию» обвинения — и не разрешать их вымарывать! Ух, вот это прямо мечта! Вот это социализация, которую мы заслужили! Дарю ещё одну идею: можно ставить «этим людям» татуировки на лоб. Ваши товарищи по идеологии давно до этого додумались, и вы не отставайте — так вы сможете «не иметь ничего общего» с этими людьми гораздо эффективнее.

Люди, готовые наступить суровой ногой справедливости на чужую свободу и жизнь, существовали всегда. Всё ради коллектива — а значит, всегда оправданно.

Тоталитаризм — это не страшная морда из детских сказок. Это здесь, сегодня и всегда: стоит моргнуть, и он всплывает из глубины подсознания. Стоит подумать о том, что можно отнять у человека, чтобы всем стало лучше, — и он уже подмигивает тебе в ответ весёлым пустым глазом. И ух, как быстро он находит друзей!

Тоталитарную доктрину может придумать даже один человек, но строят режим десятки, потом тысячи, потом миллионы. Вождю всегда рукоплескали, пока он пробивал локтями путь наверх. Каждый, кто мысленно согласился с тем, что законные права и свободы можно и нужно ограничить в интересах общества, что права на личное в публичном пространстве не существует, что помимо обычного правосудия может и должен быть идейный товарищеский суд…

Тоталитаризм начинается не просто с одного человека. Он начинается с каждого человека.

Просто не дайте ему начаться с себя.


Всплыть Вглубь

    1. Так это, по большому счёту, характер биографии — итог содержания задачи «отдела маркетинга».

      События из реальной жизни ну очень часто можно осветить по-разному. Было бы желание. И финансирование.

  1. Любители подобных тоталитарных идеек, когда их измышляют, твёрдо придерживаются фантазии, что они будут в рамках системы «у руля». Вот эта вот непробиваемая вера «а нас-то за что» всегда лично меня очень забавляет.

    Я понимаю, сознание, на полном серьёзе измышляющее подобные досье, по умолчанию отягощено некоторыми проблемами. Однако подобное отсутствие способности к рефлексии восхищает.

    Ага-ага, товарищи, вы действительно считаете себя благими рябчиками, у которых будет идеальный социальный рейтинг? Вы действительно думаете, что в подобной системе тотальной слежки без права на личную жизнь вам ждёт успех? А почему вы так думаете? Ах, потому что вы считаете себя хорошими людьми?

    Нет, решительно невозможно не восхищаться этой смесью людоедства и наивности.

    1. Так тоталитарные идеи всегда мыслятся «с головы», с позиции лидера. Человек видит себя тем, кто будет определять, что черное, что белое, что правильно, а что нет. А поскольку глубины нашего мышления эгоцентричны просто по своей природе, то даже логично, что будущую систему ее автор видит со своим Исключительным Мнением во главе. Это наш враг приходит к нам, чтобы навредить — пусть наша система заранее его определит! Это человек, который говорит о нас гадости, пусть в его биографии зафиксируют, что он клеветник и лжец! Все с нашей стороны, с нашей точки зрения, в нашей системе ценностей, разумеется.

      Почему это происходит на бессознательном уровне — я понимаю. Но как можно не понимать на уровне сознательном, что мир не состоит из «нас» и «наших врагов», что нет такой идейной дихотомии, я вот понять не могу. Выглядит не страшно, а просто глупо.

      1. Вероятно, у меня сразу включается базовая, в этом проблема. 😀

        То есть бессознательные истоки этого вредного бреда мне понятны. Я — исток. Я придумал систему обороны от врагов, она будет работать на меня. Всё зло, в моём понимании, будет наказано. ОК, с этим понятно.

        Но дальше, дальше-то должен как-то включаться неокортекс? Как эта картина выглядит в сознании нашего истока? Его ресурс для реализации идеи — ноль. Зачем ты призываешь на головы игроков систему, которая гарантированно будет тебе не подвластна? Докричишься, допустим. Услышат. И придут «Сколково», ФРИИ и РКН и повесят тебе бирочку новой чудесной социальной системы.

        И хорошо если ты, мой маленький диктатор, не будешь в ней сразу «иностранным агентом» с предустановленным поражением в правах. И это будет только начало.

      2. В голове родилась идея, он решил ее озвучить. И не важно, что такие мысли посещали всех. Причем на критику он реагирует весьма болезненно.  А предложения озвученные им даже при самом беглом рассмотрении — смешные.  Зато гонору…

      3. Это тот случай, когда смешные отличаются от страшных только неспособностью автора применить их in vivo, ткскть. А говоря простым языком — балабол он. И это не может не радовать.

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up