menu Меню
Подводные локации в World of Warcraft: Classic
или что надеть, чтобы не утонуть
Anonymus_Vulgaris В рубрике Fishtagram — 18 мая 2020 0 комментариев


Black Book: реальный мир вместо декораций Всплыть Нанообзор: Чёрная Книга Вглубь

Подводный мир в классике проработан довольно слабо. Обычно решившихся спуститься под водную гладь игроков встречает однообразный ландшафт. Голые песчаные холмы простираются в бесконечность, пока не утонут в голубой дымке (которой Blizzard маскируют швы ландшафта). Изредка их монотонное чередование разбавляет остов затонувшего корабля.

Некоторое разнообразие в голые склоны вносит элитная акула, силуэт которой виден на горизонте. Классика вообще очень любит запускать элитных акул патрулировать границы глубокой воды.

Зачем же туда спускаться? Во-первых, именно под водой в большинстве случаев растёт удавник — ценное растение, из которого алхимики готовят зелье свободы действий. Зелье для пвп, расходуется оно часто, уровень травничества для сбора нужен небольшой (всего 75). Так что сбор водорослей — хорошая возможность для персонажей низкого уровня заработать несколько золотых.

Однако есть и приятные исключения. Такая картина встречает игроков, спустившихся к берегу моря в Пустошах.

Во-вторых, это задания. Заданий, действие которых происходит под водой, в мире военного ремесла не так много. И, наверное, это к лучшему: помимо осложняющего жизнь бойцам ближнего боя позиционирования в трёхмерном пространстве, есть ещё одна неприятность — дыхание.

Мирно плавающие кроколиски в Болоте Печали

Полоска дыхания в классике исчезает с очень неприятной быстротой. Все расы, кроме нежити, способны задерживать дыхание не более чем на минуту (нежить может наслаждаться водными процедурами целых четыре). А подводные пространства довольно объёмные, и постоянно всплывать на поверхность и снова нырять в поисках предметов или существ очень, очень неудобно.

А ведь есть и гораздо более глубокие места.

К счастью, есть способы расширить границы возможного. Это форма для водных путешествий друидов с бесконечным дыханием, классовые баффы чернокнижников и шаманов, эликсиры водного дыхания (на 30 минут и на 1 час, можно пользоваться с 8 и 35 уровня соответственно) и инженерный Шлем ныряльщика (230 уровень навыка). С некоторым шансом эликсир Марина Ноггенфоггера (задание для 44+ уровней) превращает персонажа в скелета, которому, понятно, дышать под водой не надо. Чуть позже добавится ещё и Кольцо ледяных глубин — это часть цепочки на открытие врат Ан-Киража, чего на классике пока не произошло.

Обиталище элитных мурлоков в Тернистой долине. На него целых три задания, так что под водой придётся провести порядочно времени.

И совершенно замечательная Гидротрость, которой я и пользуюсь, — посох, выпадающий с босса-элементаля в Гномрегане. Так как в классике предметы с силой заклинаний начинаются с 30+ уровня и довольно редки, моя жрица даже не особенно теряет в мощности.

Как правило, подводные задания, особенно если требуется добыть какие-нибудь предметы, выполняются в более визуально насыщенных локациях. Обычно с руинами — вот эти, например, явно остались ещё со времён титанов.

Для быстрого плавания тоже есть свои хитрости, хотя их и немного по сравнению с дыхательными. Из классовых — водная форма друида даёт 100-процентную прибавку к скорости плавания. Дух гепарда охотников способен увеличить скорость плавания, но незначительно. Для краткого бурста к скорости (плюс 100 % на 20 секунд) можно выпить Зелье быстрого плавания, но у него большой откат — 2 минуты. Из постоянных бонусов есть только Лазурный шёлковый пояс (+15 % к скорости), тканевый предмет 30 уровня.

P. S. При подготовке этой заметки ни один гном не пострадал (хотя дружественная гномка любезно согласилась протестировать объём своих лёгких в каналах Штормграда).

#fishplay_WoWClassic


Всплыть Вглубь

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up