menu Меню
The Last of Us II
и самый дурацкий баттхёрт в истории игр
insomnia1995 В рубриках Fish-EyE, Sea Turtle, Школа злословия — 5 августа 2020 12 комментариев


Всплыть Satisfactory: Вокруг мира на поезде Вглубь

Я не очень хотел это писать. Мне никогда особо не хотелось уделять много внимания интернет-драмам и дурацким спорам вокруг произведений искусства. Но в этот раз я просто сломался. Меня довели, и я хочу вылить свою фрустрацию в заметку и по возможности заодно поразмышлять на тему того, как люди воспринимают текст видеоигр. 

Итак, недавно вышла долгожданная игра The Last of Us II — и стала предметом огромного, массового бугурта в интернете, который можно назвать игровым эквивалентом склоки вокруг «Последних джедаев».

Если вы не интересуетесь видеоиграми-синглами активно, то, скорее всего, вы ничего не знаете об этом. И я хочу сказать две вещи: 1) я вам страшно завидую; 2) увы, я собираюсь разрушить вашу идиллию и рассказать вам о самом тупом скандале последних лет, так что последний раз предупреждаю вас не читать дальнейшие строки. 

Для ясности картины — небольшой пересказ недавних событий. Last of Us II — это продолжение невероятно успешной игры Last of Us 2013 года. Это одна из самых ожидаемых игр года от одной из самых престижных игровых студий в мире — Naughty Dog, известной своим невероятно скрупулёзным подходом к созданию кинематографичных игр. 

В начале апреля этого года было объявлено, что выход игры будет отложен на неопределённый срок из-за пандемии COVID-19. Однако примерно в то же время в сеть были слиты ролики из готового билда игры, в которых в частности раскрывались несколько ключевых деталей сюжета. Сюжет в играх студии Naughty Dog зачастую играет центральную роль, и компания, как правило, держит в тайне сюжетные детали вплоть до релиза, так что, само собой, это было очень неприятное событие. В интернете начались невероятных масштабов свары из-за недовольства некоторыми деталями сюжета грядущей игры (в подробностях об этом чуть позже). Определённый громкий сегмент геймерского интернета заранее назвал игру провалом, предательством, плевком в лицо фанатов и худшей вещью в истории видеоигр. Naughty Dog оказались в довольно незавидной позиции, особенно с учётом того, что в марте журналист Джейсон Шрайер написал статью про ужасные условия работы в студии. Репутация ND уже была изрядно испорчена, так что в апреле почти никому не хотелось вставать на защиту компании и их нового детища. 

В итоге игру решили всё же выпустить в июне. Несмотря на скандалы, игра получила невероятно высокие оценки от игровых критиков и за первую неделю продалась тиражом в 4 миллиона копий, установив рекорд в истории консоли PlayStation 4. Однако бугурт на просторах интернета не утихает. Игру бомбят плохими пользовательскими рецензиями на Metacritic. Почти в каждом треде про игру толпятся недовольные, которые, помимо всего прочего, пытаются проспойлерить сюжет всем, кто ещё не играл. Положительные видеорецензии на Youtube получают тысячи дизлайков. Sony и Naughty Dog в свою очередь тоже не очень хорошо себя показали. Я понимаю, что им хотелось бы всеми силами предотвратить распространение спойлеров, но с этими намерениями они решили поставить всех критиков, получивших от них копии игры, в жёсткие условия — по сути им запрещено было говорить про сюжет что-либо конкретное.

Дискуссия про эту игру стала невероятно токсичной и мерзкой. И я хочу немного поговорить об этом.

Я хочу также сразу пояснить, чем эта статья не является. Это не анализ The Last of Us II как игры и не рецензия. Это не пост в защиту The Last of Us II. Это не текст в защиту Naughty Dog или главного режиссёра и автора игры Нила Друкмана. У меня нет никакой лояльности к этой студии, этому режиссёру-сценаристу и этому бренду. На самом деле, мне даже не особо нравится такой тип игр, и по этой же причине я не играл в The Last of Us II (и ещё мне жалко денег на PS4). Это также не попытка «опровергнуть» чью-либо критику. Если вам не нравится The Last of Us II, это ваше право, и я не смогу сказать ничего такого, что вас переубедит. Вместо всего этого я хочу посмотреть на развитие дискуссии вокруг игры и поговорить конкретно о дезинформации касательно содержания tLoUII и о том, как люди воспринимают текст игры и намерения авторов.

Ну и, само собой, тут будут спойлеры. Я расскажу про пару ключевых сюжетных моментов и проспойлерю всю первую часть игры, а также фильм «Старикам тут не место».

Часть 1: The butthurt begins

Для начала хочу сразу поговорить о слоне в комнате: да, разумеется, скандальные треды, увы, переполнены мизогинией, гомофобией и трансфобией. В своё время игру представили на E3 сценой поцелуя двух женщин — протагонистки игры Элли и её любовного интереса Дины. Отдам должное ND: мало того, что довольно смело с их стороны было начать демонстрацию одной из крупнейших игр всех времён с такого момента; это был ещё и, пожалуй, первый в истории 3D-игр поцелуй двух персонажей, при виде которого не хотелось выколоть себе глаза. Само собой, уже от этого момента у многих людей подгорело, в особенности на просторах гомофобного рунета, где сразу же полились жалобы на то, какие «некрасивые» обе девушки. Другая волна недовольства поднялась вокруг обилия женщин в разных ролях в игре. В особенности много было недовольства было вокруг Эбби — второй протагонистки игры. После слива апрельских роликов распространился миф о том, что Эбби будет трансгендером. Откуда такие догадки? Ну, видите ли, Эбби выглядит очень мускулистой (по крайней мере, куда более накачанной, чем женские персонажи почти во всех прочих играх). Разумеется, гении интернета пришли к выводу: так как у женщин не бывает мускулов, единственным логическим объяснением накачанности Эбби может быть то, что она «раньше была мужчиной» (извините за трансфобию, их слова, не мои). Этот слух был настолько популярен, что я и сам думал, что Эбби будет трансгендером, — вплоть до релиза игры, когда оказалось, что это совсем не так. В игре есть транс-персонаж (и я видел много критики от транс-активистов касательно их роли и характеризации в сюжете), но этим персонажем оказалась не Эбби.
Разумеется, были озвучены и остальные лучшие хиты консервативного интернета: политкорректность погубила очередную игру, SJW уничтожили франшизу, марксисты опять пропагандируют «гомосексуализм» и т. д. Как часто случается, попытки обратить внимание на гомофобию и трансфобию этих «аргументов» встречают словами: «О нет, игру ненавидят не потому, что там геи. Игру ненавидят потому, что она в самом деле настолько плохая». Как всегда, подобная реакция вызывает вопросы. Если причина недовольства — именно качество игры, почему обсуждается не сама игра, а политические убеждения разработчиков, и почему в этих дискуссиях так много гомофобной, мизогинной и трансфобной риторики?

Меня больше всего удивляет, что коллективный шок этих людей ничем не оправдан. Глава ND Нил Друкман был в студии очень давно. Оригинальная The Last of Us был его идеей и детищем. Друкман открыто заявляет, что он феминист, что он старается делать свои игры более прогрессивными, в частности, ссылаясь на Аниту Саркисян как источник вдохновения (кстати, она тоже получила немало злобных сообщений по поводу игры, несмотря на то, что не имела к разработке никакого отношения). Ещё в первой игре ему и его команде приходилось бороться, отстаивая идею сделать девушку главной героиней. Ориентация Элли тоже показана ещё в дополнении к первой игре. Я серьёзно не понимаю, откуда появляются все эти недовольные, если Друкман и студия никак не скрывают своих взглядов и активно делают свои игры в соответствии с ними. Неужели за все эти годы изуверы мира сего ещё не сообразили, что Друкман делает игры не для них? 

Окей, с этим покончено. Давайте перейдём уже к самой игре. Я буду в основном фокусироваться на двух конкретных примерах критики. Одним из объектов критики является, как ни удивительно, сама завязка сюжета.

The Last of Us II меняет протагониста. В первой игре мы играли в основном за Джоэла, переключаясь на Элли лишь на небольшой промежуток времени. Во второй игре мы играем в основном за Элли (и позже за Эбби, но об этом потом). Потому что Джоэл, протагонист первой игры, умирает ещё в первом акте новой кампании. Дело происходит следующим образом.

Джоэл и Элли, спустя несколько лет после событий The Last of Us, мирно живут в довольно хорошем поселении где-то в округе Джексона. В один особенно неудачный зимний день они попадают в страшную метель и огромный наплыв инфицированных (местных зомби). Джоэл случайно сталкивается с Эбби посреди этого кошмара и вместе они пытаются выбраться куда-то, где не так много зомби и можно переждать метель. Эбби ведёт Джоэла и его брата Томми в небольшую лачугу, где она остановилась со своими друзьями. К большому несчастью Джоэла, оказывается, что Эбби и её друзья приехали в округ Джексона как раз с целью убить Джоэла в отместку за что-то (мы на этот момент не знаем, за что именно, но если вы играли в первую часть, вы наверняка в курсе, что в мире хватает людей, желающих Джоэлу смерти). Джоэла жестоко забивают насмерть на глазах Элли, которой Джоэл был как отец. Это очень жуткая сцена, во многом благодаря современной графике, которая делает насилие в видеоиграх всё более правдоподобным. 

Смерть Джоэла является главной проблемой многих игроков: именно её считают тем самым “плевком в лица фанатов”, который я упоминал выше. 

И если честно, все претензии игроков, что я слышал, мне кажутся ужасно притянутыми за уши и неубедительными.

Для начала, вроде бы часть игроков серьёзно рассчитывала, что за Джоэла можно будет поиграть в сиквеле, и поэтому они чувствуют себя «преданными» и «обманутыми». Но авторы игры чётко сообщали ещё с первых демонстраций, что игра будет про Элли и что Элли будет персонажем под контролем игрока. Ни у кого не было причин верить, что Джоэл будет играбельным в сиквеле. 

Далее, люди обвиняют сцену в «нелогичности» и «несоответствии характеру Джоэла». Они считают, что Джоэл слишком умный, опытный и параноидальный, чтобы так легко попасться в ловушку, доверившись кучке незнакомцев. Мои возражения:

  1. На момент смерти Джоэл уже прожил много лет мирно в Джексоне в окружении близких людей, оставив былую жизнь, полную насилия, позади. Пролог довольно ясно даёт понять, что Джоэл изменился, стал добрее и доверчивее. Обстоятельства его смерти вполне соответствуют развитию его характера. 
  2. Джоэл и Томми доверяются группе незнакомцев в напряжённой ситуации, где посреди снежной бури им нужно спрятаться где-то от армии инфицированных. Даже если бы они были настороже, у них не особо много вариантов. Они могут либо довериться кучке незнакомцев, либо быть съеденными армией зомби. К тому же, у них нет особых оснований полагать, что спасённая ими Эбби и её компания дружков прибыли туда именно в поисках Джоэла. Он никого из них не знает и ничего не знает о них. Как-то странно ожидать от Джоэла, чтобы он сразу же заподозрил, что эта случайно попавшаяся ему группа выживших пришла сюда, чтобы поквитаться конкретно с ним за старые грешки.
  3. The Last of Us показывает нам жестокий, постапокалиптический мир, где все с трудом выживают, и люди регулярно умирают без причины. Это мрачный, несправедливый мир. Даже будучи закалённым бандитом, Джоэл никогда не был суперкрутым человеком в этом мире. В первой игре было несколько ситуаций, где его ловили врасплох, он попадал в засады и часто чуть было не умирал. Его подруга Тесс, с которой они много лет вместе были головорезами, в одной из сцен пытается ценой своей жизни задержать идущих по их пятам солдат. И вместо героической смерти она убивает двух человек, после чего получает быструю пулю в голову. И это не говоря уже обо всех других жутких и шокирующих смертях, с которыми Элли и Джоэл сталкиваются на протяжении игры. The Last of Us демонстрирует нам мир без правил, кто угодно здесь может умереть в любой момент. Джоэл — это не Нэйтан Дрейк, он не будет, улыбаясь и бросаясь шуточками, косить армии врагов. Он простой человек из плоти и крови, который попал в непредсказуемую ситуацию, стоившую ему жизни. Это очень даже соответствует тону и темам первой и второй игры. 
  4. Я в целом очень не люблю, когда кто-либо пытается рассуждать, что персонаж в произведении искусства как-то не так себя ведёт. Одно дело говорить, что это не нравится конкретно вам и портит произведение искусства именно для вас, но совершенно другое дело — считать это волшебной «объективной критикой» и доказательством того, что сценаристы произведения чего-то там не понимают. Вымышленные персонажи могут вести себя как угодно, потому что они вымышленные. Никто не вправе решать, как именно они бы повели себя в тех или иных обстоятельствах, в особенности если вы не автор произведения. И да, я признаю, что я часть этой проблемы и в прошлом часто сам использовал подобный тип критики в своих текстах.

Другой, более интересный для меня подход к смерти Джоэла — это критика из более эмоциональной позиции. Многие люди просто в бешенстве, что это вообще произошло. Им нравился Джоэл, они переживали за него, и их страшно расстроила эта смерть. Они считают её несправедливой, говорят, что Джоэл не заслуживал такой жестокой участи. И у меня есть два ответа на эти аргументы. Эти ответы частично противоречат друг другу, но всё же выслушайте меня. 

Джоэл был плохим человеком и не заслуживал “хорошей” смерти. Первая игра уже показала, что Джоэл много лет был одним из главных бандитов, убийц и мародёров в этом постапокалиптическом мире. В одной из первых глав игры он неохотно рассказывает Элли, что ознакомлен так хорошо с тактиками бандитов, которых они убивают, потому что когда-то был одним из них и точно так же убивал и грабил невинных людей. Уже тогда должно быть понятно, что Джоэл ничем не лучше людей, которых он убивает. На случай, если до вас ещё тогда не дошло, позже в игре есть сцена, где Элли сталкивается с другой группой выживших и узнаёт, что, с их точки зрения, Джоэл — это маньяк-психопат, который убивает их людей и таскает за собой маленькую девочку. Одной из ключевых тем обеих игр является эта смена перспектив, когда мы узнаём чужую точку зрения и видим, что наши протагонисты не были “героями” этой истории. Кстати, чуть позже в этой же главе Джоэл жестоко пытает и убивает двух человек, почти точно так же, как потом обойдутся с ним в The Last of Us II.

Ну и нельзя забыть про знаменитый финал первой игры: Джоэл узнаёт, что доктора организации «Firefly» могут сделать лекарство от инфекции, которая разрушила мир, но ценой лекарства будет жизнь Элли. Джоэл решает, что не хочет терять Элли, и убивает множество людей в больнице, включая одного из докторов, проводящих операцию. Джоэл по сути обрекает всё человечество на дальнейшие мучения просто потому, что не хочет расставаться с приёмной дочерью. И да, я знаю, что многие люди считают действия Джоэла оправданными, и я в целом отчасти даже согласен. Но это не меняет того факта, что Джоэл взял и принял решение лишить человечество главного шанса на спасение. Почти всё плохое, что будет дальше происходить в этом мире, с этого момента будет последствиями действий Джоэла. Джоэл также скрывает всё это от Элли.

В конце игры снова происходит та самая смена перспективы, о которой я писал раньше. На очень коротком последнем уровне мы играем за Элли и наблюдаем за Джоэлом её глазами. Элли, скорее всего, догадывается о том, что сделал Джоэл, но игрок знает наверняка, что Джоэл ей врёт. В этот момент, посмотрев на Джоэла глазами другого персонажа, мы понимаем, что всё это время мы играли за злодея истории. Это именно то, что сделало финал первой игры столь известным и обсуждаемым. 

Повторюсь, Джоэл был ужасным человеком, он не заслуживает «хорошей смерти», особенно с учётом того, что он не предоставлял этой любезности всем тем, кого он беспощадно убил. 

Но это всё не значит, что вы не можете или не должны сопереживать Джоэлу. Первая игра старательно давала вам влезть в его шкуру, понять его мировоззрение, его боль, его эмоции. Джоэл был ужасным человеком, но он всё ещё был человеком. У него есть положительные стороны. И пролог второй игры как раз напоминает нам об этих положительных сторонах, показывая нам более заботливого и явно изменившегося Джоэла. Их отношения с Элли всё ещё слегка напряженные, но это не значит, что они не дорожат друг другом.

Когда я наконец-то увидел смерть Джоэла в её полном контексте, я не был удивлен, что это могло кого-то разозлить. Но затем я сразу же понял, что именно в этом и был весь смысл. Сцена происходит на глазах у перепуганной и полной ужаса Элли, и именно её эмоции мы и должны в этот момент разделить. Мы должны быть злы. Эпизод по-хорошему отвратителен. Любимого нами персонажа забивают насмерть на наших глазах. Мы не знаем, кто именно и почему они это делают. Всё происходит быстро, неожиданно и, как нам (и Элли) кажется на тот момент — несправедливо. 

Это событие становится основой всего остального сюжета и причиной, по которой Элли начинает свою длинную кровавую одиссею в поисках мести. Вся игра построена вокруг самой темы мести и этого чувства слепящего гнева. Сцена намеренно сделана так, чтобы вы испытывали ярость и жаждали мести. И я серьёзно не пойму, как кто-либо мог увидеть эту сцену и не подумать сразу же, чего добиваются этим авторы.

Сколько я ни слушал людей, критикующих этот аспект игры, они все почему-то убеждены, что это однозначно плохой сюжетный ход, а авторы просто ненавидят своих фанатов за что-то. Они считают эпизод идеальной демонстрацией того, что в The Last of Us II плохой сюжет.

Во время создания первой The Last of Us авторы вдохновлялись множеством разных произведений, одним из которых был фильм «Старикам тут не место» (No country for old men). В этом фильме тоже происходит нечто подобное. Мы всю картину болеем за протагониста Лльюэлина Мосса, который пытается выжить в напряженном противостоянии с головорезами, желающими убить его из-за украденных им денег. Почти весь фильм Лльюэлин выбирается из передряг при помощи смекалки, но почти каждый раз это ему чего-то стоит. Вокруг него все умирают, ему приходится бежать отовсюду, его тяжело ранят. Угроза реальна, и она всегда идёт по пятам Мосса, но мы хотим верить, что ему удастся выбраться. 

А затем он умирает в конце второго акта. Его убивают, причём за кадром. Мы не видим, что именно произошло, что привело к падению Мосса. Мы просто должны смириться с тем фактом, что до него кто-то добрался. После этого весь третий акт мы наблюдаем за второстепенными персонажами, которые философски рассуждают о том, как порой жестока и бессмысленна жизнь.

Режиссёры и сценаристы картины братья Коэны намеренно нарушили одно из главных правил кино, убив главного героя картины задолго до финала и сделав это за кадром, чтобы лишить зрителя привычного в подобных фильмах чувства катарсиса и удовлетворения. Они пытались этим показать зрителям именно то, о чём позже рассуждают герои картины, — бессмысленность и несправедливость жизни.

Разумеется, когда фильм вышел на экраны, фанаты кино были в ярости. Они сказали, что Коэны ненавидят синефилов, говорили, что фильм испортили неомарксисты, жаловались на размер мускулов Хавьера Бардема… А, нет, стоп, всё было совсем не так. Этот фильм был признан шедевром кино, он выиграл четыре Оскара, включая призы за лучшую картину и лучший адаптированный сценарий и по сей день почти всеми считается эталоном сторителлинга в кино.

Я видел много дискуссий по поводу смерти Джоэла, где люди озвучивали критикам эпизода примерно те же самые аргументы, что озвучиваю сейчас я. Я надеялся, что в процессе дискуссии обнаружится что-то новое, но нет. Когда этим людям объясняли смысл смерти Джоэла и её нарративную роль в сюжете, они всё равно были недовольны. Им просто в принципе не нравится сама идея того, что любимый персонаж умер, и им плевать, что автор пытается этим сказать. 

Часть 2: Эбби, или как я перестал волноваться и узнал, что у женщин тоже есть мускулы

Вторым объектом пререканий стала вышеупомянутая Эбби. Эбби сейчас, наверное, является предметом самой сильной ненависти в этой игре, если не во всех играх в целом. Её часто считают неким олицетворением всех проблем The Last of Us II; мне зачастую просто указывают на неё и её дизайн, чтобы показать, «что не так с этой игрой». Я серьёзно не могу вспомнить, когда в последний раз игровой персонаж получал столько незаслуженной злобы. Исполнительнице роли Эбби, Лоре Бэйли, даже множество раз угрожали расправой за сыгранного ею персонажа.

Разумеется, так как Эбби женщина, многие ставят под вопрос её квалификацию и умения. Мол, как она могла завалить такого крутого парня, как Джоэл, она ж всего лишь женщина! По сюжету Эбби — элитный солдат одной из главных вооружённых группировок этого мира и она регулярно убивает людей и зомби. Само собой, по мнению недовольных, этого всего недостаточно, чтобы завалить Джоэла.

Но главным объектом критики стали мускулы Эбби. Как уже было сказано раньше, Эбби заметно мускулистее большинства стандартных женских персонажей, что вызвало у некоторых геймеров значительный когнитивный диссонанс. Сразу же пошли жалобы о том, что это всё чтобы угодить феминисткам. Ведь, как мы знаем, женщина в игре может быть мускулистой только в угоду феминисткам, а не потому что она крутой боец и вполне закономерно, что она будет в отличной физической форме. 

Ещё больше придирок сыплется в адрес «реализма» и «правдоподобности» её мускулов. Ещё до выхода игры стали появляться мемы и твиты с вопросами о том, как Эбби может быть такой накачанной в постапокалиптическом мире, где она едва выживает и у неё нет доступа к еде, необходимой для поддержания этой мускульной массы.

И да, я сам не могу перестать смеяться: мускулистая женщина является большей угрозой реализму и правдоподобности, чем грибные зомби. 

Но затем игра вышла, и оказалось, что авторы отвечают на все эти вопросы в рамках сюжета. Оказывается, что WLF (группировка, частью которой является Эбби) довольно надёжно обосновалась и у них нет нехватки в ресурсах. Эбби живёт на стадионе с огромной фермой и множеством всякого скота. К тому же, её дом находится прямо напротив спортзала, и несколько персонажей в игре отмечают, что она очень любит ходить туда качаться. 

Разумеется, этого было недостаточно недовольным! После этих новостей их риторика сместилась: теперь они пытаются доказать, что Эбби понадобилось бы ЕЩЁ больше ресурсов, чтобы оставаться накачанной, чем то, что нам было показано. 

Скандал просочился даже в арт-сообщество. Когда главный художник по персонажам студии Naughty Dog, Фрэнк Цзэн, запостил на своём Artstation рендер Эбби, к нему набежали другие художники всё с теми же репликами: «Она похожа на мужика»; «Женщина не может быть такой накачанной в условиях постапокалипсиса». Мне особенно обидно видеть среди этих критиков очень много русских и украинских имен. Одним из этих людей был Владислав Степура, который поспешил всем рассказать следующее:
«Чтобы достичь этой массы в условиях апокалипсиса, нужно есть 120 граммов белка каждый день и упражняться 4 раза в неделю в спортзале и только через 5—6 лет эти мускулы сформируются. А с учётом того, что это женщина и у них не вырабатывается тестостерон, это займёт ещё больше времени».

Знаете, у меня было очень плохо с биологией в школе (простите меня, Алёна Владимировна), но даже я не мог не засмеяться, когда дошёл до фразы «женское тело не вырабатывает тестостерон». Кстати, по комментарию сразу видно, что человек не играл в саму игру и не знает, о чем говорит вообще. 

Мне особенно смешно, что Степура упрекает дизайн Эбби в неправдоподобности (причём в лицо одному из ведущих художников индустрии), когда на его собственной странице некая фэнтезийная воительница выглядит вот так. Я не думаю, что этот человек вправе критиковать чужие дизайны персонажей за неправдоподобность. 

Больше всего меня доводит в этой дискуссии то, что Эбби даже не такая уж накачанная. У неё заметные мускулы на руках, но в остальном она выглядит примерно так, как и должен выглядеть солдат в её ситуации. Несмотря на это, мне кучу раз говорили, что она выглядит как самая накаченная женщина на свете, как Женщина-Халк, что у неё тело топовых тяжелоатлеток. Это абсурд, и доказать это легко, достаточно немного поискать в гугле фотографии бодибилдерш и тяжелоатлеток. Но я продолжаю слышать это снова и снова.

Как я выяснил, у Эбби было две модели — прототипа внешности. Её тело рисовали с атлетки Колин Фотш. И когда я увидел её, у меня был шок: оказалось, что по сравнению с прототипом Эбби, наоборот, сделали куда менее мускулистой! 

Шутки ради я начал тред в твиттере, где попробовал применить те же самые придирки к накачанным мужским персонажам видеоигр. Я решил сфокусироваться на другом известном персонаже от Sony — Кратосе (конкретно из последней игры 2018 года). Я начал задавать вопросы: где его спортзал в древней Скандинавии? Где он прячет протеиновые шейки?

Всё началось как шутка, но мой твит набрал популярность и я начал получать комментарии от людей, пытающихся оправдать мускулистость Кратоса. Случайно я начал довольно интересную (по крайней мере, для меня) дискуссию. Мне начали говорить: мол, он бог, поэтому он накачанный. Но, по-моему, это ужасно нелогично. Да, он сверхсильный бог, но чтобы поддержать этот уровень физического совершенства, ему бы понадобилось заниматься спортом ЕЩЁ БОЛЬШЕ, чем рядовому атлету. Ну или таскать на плечах натуральные горы, что было бы проблематично, поскольку Кратос в этой игре пытается спрятаться от всего мира.

Затем мне кто-то сказал: «Он же был воином всю жизнь, конечно же, у него выработались мускулы за то множество битв, в которых он участвовал». Однако и это объяснение я воспринял скептично. Кратос в последних играх обладает телом, которому позавидовал бы Дуэйн «Скала» Джонсон в свои лучшие дни. Но Джонсон все же рестлер, актёр и атлет, а не боец. Его задача выглядеть красиво, а не быть эффективным в реальном бою. Я сомневался, что у Кратоса выработалась бы такая же мускулатура в ходе его военной карьеры.

И, как оказалось, мой скепсис был оправдан. Платон в «Государстве» обсуждал разницу между воспитанием атлетов и воинов. В частности, он писал, что эти две профессии требуют совершенно разных типов тренировки и из атлетов вряд ли бы получились хорошие воины, так как атлетам приходится придерживаться строгой диеты и режима дня, когда воинам, напротив, нужна выносливость и умение держаться на ногах в самых неблагоприятных условиях.

Это всё навело меня на дальнейшие размышления о том, в самом ли деле оправдана была мускулатура многих игровых героев мужского пола. Нужны ли Думгаю кубики пресса? Должны ли мужчины из Gears of War выглядеть как ходячие холодильники? После ещё нескольких минут в гугле я узнал, что почти всё озвученное Платоном в «Государстве» на эту тему правдиво по сей день. Атлеты тренируются главным образом для того, чтобы хорошо выглядеть и отличаться на спортивных состязаниях. Зачастую их мускулы не очень годятся для других целей. Они изрядно добавляют массы и в условиях боевой подготовки были бы скорее обузой. Военная подготовка больше фокусируется на выносливости, скорости и адаптации к окружающей среде. Я также посмотрел на фотографии реальных солдат. Хотя многие из них были довольно подтянутыми, с заметными мускулами, почти никто из них не обладал телосложением того же Криса Редфилда и уж тем более Маркуса Феникса.

Я также посмотрел видео, в котором супертяжелый атлет Эдди Холл, обладатель титула самого сильного человека 2017 года, проходил военную тренировочную площадку. Результаты были ожидаемыми. Состоящий из мускулов гигант Холл быстро запыхался, устал, с трудом лез через препятствия, даже один раз застрял в трубе. Причём он делал всё это в одних трусах. Учитывая, что ребятам из Gears нужно носить на себе ещё и кучу брони и огромные пулеметы, в реалистичной ситуации они бы свалились от истощения ещё быстрее.

Как оказалось, Эбби — это едва ли не первый более или менее правдоподобный дизайн солдата в видеоигре подобного рода. Замечу, что примерно половина женщин, которых я вижу в спортзале каждую неделю, выглядит так же. 

И вот что смешно: мне на самом деле наплевать на всё это, хоть это и было познавательно. Я понимаю, что видеоигры в большинстве своём ориентируются на полный эскапизм и фантастику. Если потребители хотят мускулистых мужиков или тёток, я только за. И мне все равно, насколько это «нереалистично», хотя я однозначно считаю, что с дизайнерской точки зрения обилие перекачанных мужиков в играх привело к некоему визуальному однообразию.

Я хочу спросить вот что: почему мы слышим эту критику именно сейчас? Почему именно тогда, когда в крупной ААА-игре появилась мускулистая женщина, геймеры внезапно начали ставить под вопрос правдоподобие этого дизайна, хотя много лет молчали про мужские дизайны? И почему эта критика непоследовательна? Почему большинство крутых воительниц во всех играх выглядят как супермодели или порнозвезды? Где они достают макияж в суровых вселенных своих игр? Почему они одеваются так непрактично? Самое главное: почему люди жалуются на Эбби, говоря, что она сделана в угоду феминисткам, но когда феминистки критикуют непрактичные и нереалистичные дизайны женщин в играх, эти же люди говорят: «Да вы истерички, это всего лишь игра, хватит воспринимать всё всерьёз»?

Возможно, я решил написать эту статью, потому что от этого вопиющего лицемерия и двойных стандартов у меня серьёзно болит голова. Это также мне сильно напомнило дискуссии про мэрисьюшность Рэй из «Звёздных войн». Помните, как после 7-го эпизода умники говорили, что она Мэри Сью? А затем вышел 8-й эпизод, где нам показали Рэй слабой, разбитой, у неё ничего не получалось. Но я всё равно слышал обвинения в том, что она Мэри Сью, потому что она без подготовки смогла убить в бою двух алых стражей Сноука!

Ситуация с Эбби показывает мне: даже если писатели вывернутся наизнанку и подробно пропишут, почему их женские персонажи обладают теми или иными навыками или строением тела, их всё равно будут упрекать в том, что они этого не сделали.

Заключение

Я ненавижу всю эту дискуссию. Ненавижу всем сердцем. Я хочу выть на луну от того потока тупости, который порождает каждый новый пост на эту тему. Я участвовал в множестве споров в твиттере по поводу этой игры, и все они были ужасны. Давно я не сталкивался с людьми, которые просто не желают слушать всё, что ты им говоришь, которые после каждого контраргумента и объяснения придумывают всё новые и новые причины ненавидеть игру. 

Меня это расстраивает в особенности потому, что я теперь серьёзно сомневаюсь в умении основной массы геймеров критически анализировать текст произведения. Такое ощущение, что они в самом деле против самой идеи того, что произведение искусства может делать что-то необычное и новое, что оно может намеренно вызывать у игрока неприятные эмоции и играть на этом. Неужели они просто не поняли The Last of Us как таковую? Неужели для них первая часть была просто весёлыми приключениями Большого Клёвого Угрюмого Чувака и его Приёмной Дочери? Неужели всё, чего они хотели от сиквела, — это того же самого? Неужели они действительно не понимают разницу между критикой сюжета игры и откровенной мизогинией, трансфобией? Неужели они всерьёз считают, что кто-то прислушается к ним после того, как они в твиттере тысячу раз назвали Нила Друкмана «cucold»?

С другой стороны, после этих дискуссий я понял, что, скорее всего, большинство недовольных даже не играли в игру. Они наверняка с самого начала решили сделать игру объектом лютой ненависти, а слив информации и любые другие моменты были хорошим оправданием. В конце концов, как уже было сказано выше, игра очень успешна и большая часть «критики» в её адрес явно исходит от людей, которые не знают базовых деталей сюжета.

Но я всё ещё не могу понять, что конкретно заставляет людей так ненавидеть. Это очень похоже на ситуацию с «Охотницами за привидениями» и «Последними джедаями» в том плане, что это явно ненависть ради ненависти, но я так и не выяснил, что конкретно является в этих трёх произведениях особым триггером, который провоцирует подобного рода реакцию. 

На всякий случай хочу прояснить, что если вам не нравится The Last of Us II, но вы не один из вышеописанных людей и ваши претензии звучат иначе, то всё окей. Вы в полном праве. Я не говорю, что вы обязаны любить The Last of Us II. Честно говоря, я сомневаюсь, что мне самому понравилась бы эта игра. Я просто был в шоке от того, насколько неправильно так много людей одновременно отреагировали на игру, и мне хотелось добавить хоть что-то своё в этот водоворот дискуссий.

The Last of Us II


Всплыть Вглубь

  1. Не совсем понятен посыл текста. Подавляющее большинство виденной мной критики проекта не затрагивало критику нетрадиционных отношений, больше критики было относительно игрового процесса и неадекватных оценок игры. Да, вполне возможно что TLoU2 — хорошая игра, но явно не стоит многочисленных десяток в свой адрес. Первую половину игры мы играем за Элли, потом — за Эбби. По сути, игровой процесс отзеркален, и игроку надо дважды проходить одно и то же. Про дичайшие несостыковки вроде беременных медиков на задании молчу, это ломает дух постапокалиптичного мира, где медик — царь, бог и властитель жизни, и которого ни один командир в здравом уме не выпустит за пределы охраняемого периметра.

    Отвечая на вопрос последних абзацев — игру ненавидят не потому что она какая-то не такая. Её ненавидят потому, что она использовала самые отвратительные методы пиара и этим обнажила суть современной игровой журналистики, когда оценка игры зависит от чемоданов, занесённых обзорщикам. Собственно, именно это спровоцировало взрыв на территории постсоветского игрожура. В целом неплохая, но не лучшая игра получила статус чуть ли не легенды, о которой мало кто вспомнит через год-два. Вот в этом проблема.

    А в статье больше разбираются мелкие нюансы, которые к качеству игры отношение имеют очень незначительное, и которые вообще не влияют на общее отношение к ней.  Автор к сожалению не потрудился выяснить истинные причины, почему игру оплёвывают. А они заключены отнюдь не в так называемой «повестке».

    1. Демч, а ты «к сожалению, не потрудился» прочесть статью, в которой чётко написано, что автор лично вёл дискуссии с оплёвывающими и по результатам пришёл к определенным выводам. Ну и выражение «нетрадиционные отношения» в 2020 году, серьёзно?

       

    2. современной игровой журналистики, когда оценка игры зависит от чемоданов, занесённых обзорщикам.

      Серьезно? В 2020-ом году вы все еще думаете, что игра получает хорошие оценки только потому что журналистам дают взятки?

      В целом неплохая, но не лучшая игра получила статус чуть ли не легенды, о которой мало кто вспомнит через год-два. Вот в этом проблема.

      Не проблема это ни разу. Ок, вам и другим товарищам понравилась игра меньше, чем остальным людям. Норм, с кем не бывает. Устраивать по этому поводу скандалы и теории что игра никак не могла никому понравится, и журналисты куплены — очень странно.

    3. Про дичайшие несостыковки вроде беременных медиков на задании молчу, это ломает дух постапокалиптичного мира, где медик — царь, бог и властитель жизни, и которого ни один командир в здравом уме не выпустит за пределы охраняемого периметра.

      Ддемч, ты после всего что увидел во время эпидемии честно считаешь что люди действительно действуют по здравому разумению?

  2. Чем больше смотрю на дизайн воительницы этого Степуры, тем больше ужасаюсь. Вот только щас заметил что сквозь ткань каким-то образом видно в*гину. Причем в фентезийном мире который изображает художник видимо есть ресурсы чтобы женщина могла начисто выбрить себя там внизу.
    И этот человек жалуется на мускулы в пост-апокалипсисе.

     

    Кстати, я не могу уже найти его страницу на Артстейшене. По ходу таки забанили. Молодец, че.

  3. Сделаем мир чище! Про очисители и моющие средства [url=http://matrixplus.ru/index.htm]matrixplus.ru[/url] . Как очистить транспортные средства. [url=http://matrixplus.ru/index.htm]matrixplus.ru[/url].

    [url=http://matrixplus.ru/msbs.htm]matrixplus.ru[/url]
    Проблемы химии при короновирусе!!! [url=http://www.matrixplus.ru/dessredstva.htm]Эффективные дезинфицирующие средства.[/url]
    Как избавится от короновируса!!!

    [url=http://matrixplus.ru/gaz24-030.htm]matrixplus.ru[/url]

  4. Polina [url=https://www.google.com.my/url?q=https://juliaann.fun/julia-ann-reddit-channel-this-is-a-milf/]arab[/url] Vlada [url=http://freewho.com/whois/?q=https://littlecaprice.fun/little-caprice-official-instagram-channel-last-sunset-for-now-but-i-will-come-back-soon-%f0%9f%8c%85%f0%9f%92%ab/]mexican[/url] Gorislava [url=http://s-school.com/toyo/1/yomi-search/rank.cgi?id=62&mode=link&url=https://sashagrey.fun/sasha-grey-facebook-channel-%e2%80%aamy-heart-is-heavy-for-everyone-in-beirut-and-all-of-lebanon-i-cant-imagine-the-panic-people-must-be-feeling-right-now/]white girl[/url] Malvina [url=http://www.collegeboyspank.com/home.aspx?returnurl=https://kendralust.fun/kendra-lust-official-instagram-channel-nationalicecreamday-%f0%9f%8d%a6-with-the-sexy-eva_davai-marianfranco_oficial-in-mexico%f0%9f%87%b2%f0%9f%87%bd-allscreamforicecream/]naked[/url] Elena [url=http://www.nathaliewinkler.com/special.php?link=https://amarnamiller.fun/amarna-miller-official-twitter-channel-que-cojones-haceisme-podeis-explicar-que-haceis-atacando-a-una-hermana-por-un-bloque-de-comedia-lleno-de-ironia-solo-porque-es-tra/&parent=63]bubble butt[/url] Anna [url=http://www.google.com.kw/url?cad=rja&cd=2&ei=BzElVMzgEYjsO6akgNAP&esrc=s&frm=1&q=&rct=j&sa=t&source=web&uact=8&url=https://kimmygranger.fun/kimmy-granger-official-twitter-channel-best-camera-guy-love-you-nick-%f0%9f%92%95/&usg=AFQjCNGLirdaaoE6s7J9uq9YH0YIJhOpDQ&ved=0CCYQFjAB]police[/url] Valeriya [url=http://www.ten-fu.com/navi/rank.cgi?id=423&mode=link&url=https://sashagrey.fun/sasha-grey-official-instagram-channel-thanks-to-my-friend-russellpeters-for-making-us-laugh-joining-us-on-grey-area-on-friday-if-you-missed-us-live-the-v/]prima[/url] Winifred [url=http://jpn1.fukugan.com/rssimg/cushion.php?%2Ftrends%2Fxx-sax%2F1%2F=&url=https://romirain.fun/romi-rain-reddit-channel-%f0%9f%98%98/]penis[/url] Apollinariya [url=http://www.1982968.com/uch/link.php?url=https://sarajay.fun/sara-jay-official-youtube-channel-seinfeld-boxset-will-it-balance-s01-e11/]gay tattoos[/url] Mira [url=http://www.vejen-jagtforening.dk/index.php/tools/packages/easy_news/rss?redirect_url=https://lelastar.fun/lela-star-official-instagram-channel-glossy-%f0%9f%91%81/]por[/url] Elizabeth [url=http://www.google.tk/url?q=https://lenapaul.fun/lena-paul-official-reddit-channel-an/]butts[/url]

  5. Привет! Если ты тоже любишь хорошие наушники, а может и плееры и вообще увлекаешься качественным звуком, приглашаем тебя в Telegram канал [url=https://t.me/HiFiPort]Портативный Hi-Fi[/url]
    Все последние новости и инсайды появляются у нас!
    Так же есть чат при канале, для простого общения. Можно спросить, например, какие лучше выбрать наушники под твой жанр и бюджет.

    Ждем тебя [url=https://t.me/HiFiPort]https://t.me/HiFiPort[/url]

    [url=https://t.me/HiFiPort][img]https://sun9-41.userapi.com/9eVjiIim95jEaEKdNpb-B8LyTlsXsgmVNJXaGw/WrZfGlwVrz0.jpg[/img][/url]

Добавить комментарий

keyboard_arrow_up