menu Меню
  1. Так они и обсуждают ) В контексте «фальшивые истории мешают настоящим!». Вот если бы контракты, мечтают они, от игрока к игроку, то насколько это было бы круче всех этих вымученных, неестественных, подменяющих живое общение глупых квестов!

    Правда, как именно пользовательские контракты могут заменить квестинг, который навскидку решает такие задачи, как: а) знакомство с миром; б) создание атмосферы приключения; в) формирование привычки и приязненного отношения к внутриигровому окружению — от локаций до значимых НИП — мне лично абсолютно непонятно )

    И даже если дать игрокам в руки инструменты по созданию тех самых «приключенческих» квестов, на три задачи выше они полноценно работать не будут по понятным причинам.

  2. Да, чем больше ролевых элементов в квестах, чем больше они вызывают эмоций и чем теснее связаны с миром, тем больше они становятся и фактором для взаимодействия, общения и даже объединения игроков. Сколько было в WoW когда-то гильдий не напрямую ролевых, но, скажем так, с ролевым уклоном, спонтанных сборищ, которые вроде и эвентом не назовешь, и как все это работало на консолидацию сообщества, эх. Сейчас по поводу квестов бурлят только на форумах, но бурлят активно и постоянно, нужно отдать им должное.

    Да, все хотят, чтобы игроки больше общались друг с другом. Так почему бы не дать им повод обсудить саму игру?

  3. Так тоталитарные идеи всегда мыслятся «с головы», с позиции лидера. Человек видит себя тем, кто будет определять, что черное, что белое, что правильно, а что нет. А поскольку глубины нашего мышления эгоцентричны просто по своей природе, то даже логично, что будущую систему ее автор видит со своим Исключительным Мнением во главе. Это наш враг приходит к нам, чтобы навредить — пусть наша система заранее его определит! Это человек, который говорит о нас гадости, пусть в его биографии зафиксируют, что он клеветник и лжец! Все с нашей стороны, с нашей точки зрения, в нашей системе ценностей, разумеется.

    Почему это происходит на бессознательном уровне — я понимаю. Но как можно не понимать на уровне сознательном, что мир не состоит из «нас» и «наших врагов», что нет такой идейной дихотомии, я вот понять не могу. Выглядит не страшно, а просто глупо.

  4. А у меня ровно наоборот. Мне очень нравятся современные ММО и я искренне считаю, что нынешние не то, что не хуже, они лучше тех, которые были когда-то. Да, ВоВ в свое время был неплох. Но в нынешнее время я бы не стала зависать в том ВоВ месяцами. Я вообще не думаю, что задержалась бы надолго, если бы не тот самый ВотЛК, который, как мы все знаем, «начало конца». ВоВ времен БФА — это треш, но всего лишь в предыдущем аддоне — Легионе — ВоВ был прекрасен. Но разве в ВоВ я могу построить дом, собрать любимую коллекцию картин, нырять за жемчугом весь день напролет, обплыть весь мир на собственном корабле без возможности срезать его телепортом. Получить чистокровного белоснежного скакуна от своей кобылки и жеребца из конюшни моих друзей. Нет, у ВоВ атмосфера, у ВоВ история, у ВоВ талантливые пиарщики, которые умеют грамотно создать хайп и растравить интерес игроков. ВоВ — это не просто игра, это уже целая игровая культура.

    Проблема в том, что для игроков ММО сейчас существует не только ВоВ (как было когда-то давно). Я вот играю в АА и жалею, что не могу играть в БДО, да-да, в том числе из-за подписки. А если прямо совсем собрать все мои желания, то я не только в БДО и АА, я бы еще и в Лост Арк поиграла. То есть я не хочу и не могу платить подписку на любимые игры не потому, что нет больше таких, которые бы нравились, а потому, что нравятся многие. И в одной ММО мне иногда становится скучно не потому, что она такая уж плохая, а потому, что начинает не хватать того, что есть в другой. Вот и бегаешь туда-сюда, и открывать на пути лишние двери за 300-500-700 рублей за проход — это как-то накладно.

  5. Угу, собственно, именно поэтому. И я тут согласна с разработчиками, единственное — я бы хотела настраиваемую возможность, как с петами: видеть огороды моих друзей/согильдийцев, например.

    О пользовательском строительстве в БДО я даже не заикаюсь, да и не нужно это там, ИМХО. Игра очень хороша визуально, там все очень живое и наполненное, для творчества игроков на локациях просто нет места. А в АА локации явно нарисованы как набор планов для освоения и застройки/засадки: много открытых пространств, упрощенные текстуры поверхности земли и т.д.

    Это совсем разные игры )

  6. БДО и АА стоят на разных платформах в этом плане. БДО очень эстетичная, красивая, там все отшлифовано, все фотореалистично. АА попроще, текстуры там победнее и разработчики не заморачиваются тем, чтобы создать гармонично-реалистичный мир. Поэтому им все равно, что повесят игроки в раму, что наклеят на стены и потолок. Я видела и прекрасные, и тошнотворные эксперименты. В БДО просто пытаются держать марку повыше.

    Я не думаю, что там просто разрешат переносить картинки в игру, но может, появится внутриигровая механика по их превращению во что-нибудь. Но они пока не говорили о картинах, зато неожиданно — о скульптурных формах вроде ваз )

  7. Кстати, подумалось, считайте это фантазией: а что, если выпускать такие предметы ограниченным тиражом и создавать таким образом художественные редкости, хе-хе.

    А почему бы нет? Провести еще 2-3-5 таких конкурсов, выбрать лучших художников и заказать им редкую, лимитную коллекцию, все картины в которой будут существовать в единственном экземпляре на сервер. И появятся у нас свои Рубенсы и Вермееры, правда, ценность будет определяться не именем художника, а принадлежностью к определенной коллекции. Можно даже на специальном аукционе такие вещи продавать.

    Конечно, можно изготовить копию такой картины с помощью фотошопа и чернил печатника… но рама выдаст копииста с головой разве в реальном мире не так? )

  8. Стали, у меня сейчас в доме пять картин из этого набора 🙂 Вот «Порт Лютни», например, у меня есть, пара корейских и японских есть, а «Уорхолла» я никогда не видела в продаже (

    Я хочу собрать коллекцию, правда, в один дом она вряд ли поместится.

  9. Замечательный материал, которого гейм-индустрии и игровой журналистике действительно не хватало.  Серьезно, это круто — я говорю и как читатель, и как журналист )

  10. Да, сначала были конкурсы фанарта по всему миру, а потом работы всех победителей — из России, Европы, Америки, Азии — выставили в столицах мира, Ост-Терре и Мэрианхольде. И был эвент, связанный с посещением выставки, за него давали всякие фановые награды. И не только фановые: https://archeageon.ru/news/sobytiya/427-vystavka

  11. В целом в ВоВ комфортно играть или одиночкам через всякие поиски рандомов, или готовым группам. Качаться вдвоем сейчас вполне реально, хоть и бесполезно по сути, никакой выгоды в этом нет. Зато потом можно весело пробегать инсты, БГ, сценарии. Делать групповые ачивки. Заниматься РП, наконец )

    Но нас обычно двое, поэтому мы профита от всей этой групповой активности не получаем.

  12. Да, Плато — удивительное место, а для нас вообще родное ♥

    P.S. Кстати, с маленьким рекордом нас — я потеряла этот комментарий! То есть поток новых комментариев был таким плотным, что уже можно что-то пропустить. Я считаю, это круто. С почином нас =)

  13. У меня ситуация еще круче — у меня вон Сьютта не всегда готова платить за месяц игры, если она не уверена, что будет играть ))

    Но да, Сьютту я могу уговорить, а навязывать друзьям платную услугу — против моих правил. Это становится серьезной проблемой в WoW и AA, где все механики игры раскрываются, только когда ты играешь в группе из 2+ людей.

  14. О, у нас точно такая же история была, даже где-то на ММОзге был рассказ об этом 🙂 Там прямо все косяки — и пугало у Сьютты сломалось (до сих пор не понимаем, почему, это загадка века), и с одним из паков были косяки, в общем, тридцать три несчастья ) При этом у нас был план занять конкретное место, так что каждая минута была на счету. В итоге мы все-таки успели, но саспенс был такой, что Хичкок бы обзавидовался.

    Торговые суда только с Ост-Терры в Две Короны ходят, или есть и другие маршруты? Солрид, Инистра, Порт-Аргенто, Махадеби?

    Только между Ост-Террой и Двумя Коронами. Видимо, это главный морской торговый путь ) А в Махадеби как не было внешнего торгового порта, так и нет. Фактории есть только в Ост-Терре, Порту Лютни и Инистре.

  15. Да, подписка однозначно должна эволюционировать. При этом «олдскульные» виды подписки, с дополнительным магазином или без него, тоже будут уместны, пусть на рынке будет выбор. Но у любого варианта развития есть недостатки — например, если я наиграю уже 10, а не 8 часов, я заплачу за полную подписку, а могла бы… и начинаешь следить, а то ведь «часики-то тикают» =)

    И это тоже нормально. У любого вида монетизации будут определенные минусы. У игр с магазином они есть, причем у каждой — свои, но и у подписки тоже. Представлять подписку как вид монетизации без недостатков — лицемерие. Ах да, ведь подписка не ломает игровые механики! Угу, только во-первых, далеко не каждый шоп ломает эти самые механики, а во-вторых… зачем мне игра с целенькими, блестящими, нетронутыми игровыми механиками, в которую я не играю? Или — в которую не играют мои друзья?

     

  16. Ну да, вполне может быть, почему нет?

    Для меня и БДО, и АА, и ВоВ — это на года. Но это целых три игры, простите. Я не готова за каждую платить по 15 баксов, тем более постоянно. Я даже 300 рублей не хочу платить за то, чтобы посмотреть на игру и проверить, как оно там. Спасибо, отличная честная сделка, но нет.

  17. Ну вот та же история с ШЛ, да. Я, конечно, зайду посмотреть, хотя бы на обновленных дренеев. Но зайду я только ближе к аддону. Все эти месяцы я не буду играть и соответственно, платить Близзам не буду. Потому что всякий раз нужно раскачиваться — а точно ли я буду играть, а точно ли буду играть долго, а точно ли…

    Если бы я могла зайти и просто поиграть недельку-другую, я бы поняла это точно. Но нам сначала нужно заплатить за двоих за месяц, а потом уже это решать. Нет, спасибо, я лучше как-то обойдусь.

    Зато в АА я зашла, побегала, осмотрелась и вот, даже подписку сподобилась оплатить. 300 рублей мой карман не тянут. А там, глядишь, и +350 за Сиоль заплачу. Или нет. И это при том, что АА как раз тот самый «махровый пейтувин» (с). В БДО я просто могу играть и не тратить ни копейки, пока новое стильное платьице в шоп не завезут.

  18. Ну, пока подписка стоила в районе 300 рублей, это можно было позволить ) Когда ценник вырос до 600 и ты уже покупаешь оптом несколько месяцев со скидкой, простите, я готова эти деньги потратить, но не потерять. Особенно если учесть, что для нас это сразу от 1000, нас же двое.

  19. Большое спасибо за статью, я наконец смогла ее прочитать, и она как будто написана специально для меня <3

    Все моменты, которые меня интересовали в игре, освещены и разобраны детально, доходчиво. Я наконец-то начала понимать, как тут всё работает. Причем разобраны не только нюансы этой конкретной игры, но и то, как работает РПГ в целом, что для не-играющего в сингловые игры очень важно: обычно все упоминают вскользь или говорят расплывчато и метафорично, а тут наконец-то понятное объяснение того, что там происходит, как строится отыгрыш роли, как это работает в DE. И написано достаточно легко, но ни в коем случае не поверхностно; автор вроде как и объясняет с нуля, не рассчитывая на то, что «все это и без того знают», но и не работает азбукой, ведет диалог на равных. Замечательно написано, замечательно подано, дивный текст.

    Так что еще раз — огромная благодарность от меня лично, сохранила обзор в закладки 🙂

  20. Спасибо :shy:

    Мне очень приятно! И очень неловко, что смогла взяться за тексты только к праздникам, потому что такими должны быть наши заурядные будни.

    (праздники должны быть еще лучше, бггг)

  21. Ты же мой наводчик )

    Вот что мне нравится в БДО, так это то, сколько мир дает возможностей для социального взаимодействия. Вот ты со мной не только поделился «рыбным» в плане древесины местом, ты еще и меня туда довез, если я правильно помню. Сама же я в этих краях еще не бывала )

  22. Классный получился рассказ, и отлично передает атмосферу старого доброго Караноса 🙂

    Я помню, как начинала играть в WoW, и этот рецепт был вторым по значимости в моих кулинарных экспериментах (первым, по понятным причинам, был рецепт жаркого из оленьей вырезки, который давал в награду на острове Лазурной дымки). Но там достаточно было просто поохотиться на оленей, а у дворфов все оказалось хитрее — нужно было еще пиво! Даже не знаю, почему меня это в свое время так очаровало. Рецептов из двух компонентов, один из которых — покупной, в игре и потом было предостаточно. Может, все дело было в том, что этот оказался первым, и вокруг него была какая-то история, и сработала атмосфера места: Каранос, дымная таверна, дворфы, пиво! Но всякий раз, когда я играю в этих краях, я обязательно выполняю этот квест. Это обязательная программа, даже если после него я бросаю Каранос и перебираюсь в зеленый Элвинский лес. Сначала ребрышки с пивом, а потом уж можно и в путь-дорогу. Традиции — это святое.

  23. Честно говоря, отметиться в комментариях было бы очень здорово, да 🙂 Я не стала писать насчет переклички в комментах изначально, потому что первый флешмоб после очень долгого перерыва, но в следующий раз этот пункт будет прямо в заметке.

    Организатор — всенепременно, и даже знает уже, о чем будет первый пост 😉

    Может быть, я рискну на челлендж, если будут еще желающие.

  24. Прекрасная статья, было очень интересно читать.

    И кстати, еще один пример того, что сообщество игроков способно создать движение и вдохнуть жизнь в любую игру. Совершенно не обязательно это должна быть MMORPG. Социлизация существует как снаружи, так и внутри, и зависит, как ни банально, не от механик, а от людей, которые готовы выступить идейными плеймейкерами.


Всплыть Вглубь

keyboard_arrow_up